Eigentlich wäre es mir lieber, über FoE zu sprechen anstatt über DS, aber ich mache hier noch einen letzten Post zu DS, danach werde ich mich zu diesem Thema nicht mehr äussern. Wie schon an anderer Stelle erwähnt, habe ich, um es mal vornehm auszudrücken, ein persönliches Problem mit all den Mitspielern, welche unbedingt einen DS-Abklatsch aus diesem Spiel machen wollen.
Doch zum Thema Äpfel/ Birnen...
Ich erlaube mir, einen kleinen Quervergleich zu DS, weil ich das Spiel über zwei Jahre auf mehreren Welten gespielt habe und dabei auch schon mal Accounts mit mehreren Dutzend Dörfern geführt habe. Der wesentliche Unterschied ist die Qualität und damit verbunden der Entwicklungsaufwand, welcher sich eben auch im Preis niederschlägt. Für die Spieler sind folgende Unterschiede im Spielprinzip ersichtlich:
- Bei DS mache ich im Grund genommen immer dasselbe. Ich baue nach Schema F ein Dorf und erobere bei Gelegenheit gut ausgebaute Nachbardörfer, um etwas Zeit zu sparen. Das Spiel an sich ist völlig anspruchslos.
- Bei DS besteht der Hauptzweck in der kriegerischen Auseinandersetzung und dem Erobern anderer Dörfer.
- Bei DS kann mein Dorf über Nacht in die Hände des Feindes fallen, weil ich dummerweise gerade in den falschen 5 Minuten geschlafen habe... der Zeitaufwand für das Spiel geht während kriegerischen Auseinandersetzungen Richtung unendlich, weil ich dauernd meine Dörfer bewachen muss und bereit sein muss, in der richtigen Millisekunde Angriff oder Verteidigung zu timen.
- Die kostenlose Bedienoberfläche bei DS hat tatsächlich einige Nachteile, welche sich auch auf das Spiel auswirken. Der Kauf der Premium-Option ist daher für ehrgeizige Spieler praktisch ein Muss.
Aus diesen Punkten ergibt sich schliesslich, dass der Preis für die Goodies im Spiel günstiger sein muss und im Gegenzug aber auch von mehr Spielern genutzt wird. Die Kohle kommt also für die Hersteller des Spiels durch die Masse rein und bildet am Schluss bestimmt auch eine hübsche Summe.
Im Gegensatz dazu ist FoE, wie bereits ausgeführt, ein Spiel, welches auch für den Hersteller aufwändiger zu realisieren ist. Ob auch mehr Serverleistung pro Spieler benötigt wird, kann ich nicht abschliessend beurteilen, ich vermute aber schon. Die Grundkosten sind auf jeden Fall höher. Der Spieler bekommt aber für etwas mehr Geld ein - aus meiner Optik - attraktiveres Spiel geliefert mit deutlich mehr Spasspotential. Und selbst wer keinen Cent einsetzen will, hat ein spielbares Game mit attraktiver Gestaltung und deutlich weniger Zeitaufwand als DS zur Hand.