Die Ozeanische Zukunft - Teil 3

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Rhiannon

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Liebe Königinnen und Könige!

Trotz all der technischen Errungenschaften, die wir bisher so hatten, gibt es immer noch sehr viel über die Tiefsee zu lernen. Nun ist es endlich an der Zeit, unseren Horizont zu erweitern - Science to the rescue!

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Voller Stolz präsentieren wir Euch nun den dritten Teil der Ozeanischen Zukunft!

Die Bauarbeiten bewegen sich nun in eine neue Richtung - doch, was ist das?! Was sind diese merkwürdigen, orangefarbenen Lichter aus der Tiefe?

Dies werdet Ihr am 2. August herausfinden! :)

Wie Ihr schon richtig vermutet habt, wird sich Eure Eroberung der Unterwasserwelt und die Suche nach Orichalcum weiter fortsetzen und Eure Mannschaft wird es für Euch sammeln!
Apropos Mannschaft: Ihr bekommt ein paar neue Crew-Mitglieder, aus denen Ihr wählen könnt. :)

Wir wünschen Euch viel Spaß bei Euren Abenteuern in der Tiefsee!
Erfahrt nun mehr über die einzelnen Neuerungen.

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Mit dem dritten Teil der Ozeanischen Zukunft geben wir Euch:

  • 25 neue Hauptquests
  • 10 neue Nebenquests
  • 1 neues Level für Euren Ozean-Terminal
  • 4 neue Crew-Mitglieder
  • 4 Erweiterungen (die Sieges- und Premium-Erweiterungen sind bereits verfügbar)
  • 9 neue Technologien zum Erforschen
  • 1 neues Wohngebäude
  • 1 neue Produktionsstätte
  • 1 neues Militärgebäude samt neuer Einheit
  • 1 neues kulturelles Gebäude
  • 1 neue Dekoration
  • 2 neue Premium-Straßen
  • 15 neue Provinzen auf der Karte der Kontinente mit insgesamt 85 Sektoren
  • 3 neue Spieler-Portraits
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Wie Ihr sicherlich schon wisst, ist eine Unterwasserreise nicht auf die leichte Schulter zu nehmen und benötigt eine gute Crew, um erfolgreich zu sein! Abhängig von Eurer Wahl verändert sich jeweils der Schaden, den das U-Boot erhalten kann, die Menge Eurer Orichalcum-Vorräte, sowie die Dauer Eurer Reise.

Mit der neuen Erweiterung der Ozeanischen Zukunft habt Ihr deswegen vier neue Crew-Mitglieder zur Auswahl:

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Die Elektriker haben zwar fragwürdige Methoden, um die Reisezeit zu verringern – aber die Ergebnisse sprechen für sich.


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Unsere Reaktoren können dazu benutzt werden, mehr Orichalcum zu bekommen. Wir sollten das eigentlich nicht machen … aber Ihr wisst ja wie das ist - sprecht einfach mit der Reaktor-Aufsicht.


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Die Hilfsoffiziere erhöhen die Menge des, von anderen Crew-Mitgliedern, generierten Orichalcum.


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Navigatoren … navigieren. Dank ihnen, können die zeit-basierten Fähigkeiten anderer Crew-Mitglieder besser genutzt werden.

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Manta
Der Manta ist eine neue leichte Einheit, welche auch eine neue Fähigkeit mit sich bringt: Gift.

Es besteht eine 50%-Chance, dass der Manta andere Einheiten vergiftet (auch beim Umwandeln von Agenten). Die vergiftete Einheit wird nach jeder ihrer Runden 1 Lebenspunkt verlieren.
Der Gifteffekt lässt während des Kampfes nicht nach und bleibt bis zum Ende der aktuellen Kampfwelle bestehen, oder bis die Einheit stirbt.
Der Gifteffekt wirkt nur während des Kampfes. Es hat keinen weiteren Effekt auf Heilung oder nachfolgende Kämpfe.
Zusätzlich zum Gift verfügt der Manta auch über die Kontakt-Fähigkeit!

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Sagt uns, was Ihr vom dritten Teil unserer ozeanischen Reise haltet. Wir freuen uns auf Euer Feedback!

Vielen Dank, dass Ihr Forge of Empires spiel!

Liebe Grüße
Euer Forge of Empires-Team
 
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Rhiannon

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Liebe Königinnen und Könige!

Der dritte Teil der Ozeanischen Zukunft hat nun die Welten erreicht und Ihr könnt Euch auf neue Expeditionen in die Unterwasserwelt begeben!

Wir wünschen Euch viel Spaß!
Euer Forge of Empires-Team
 
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