Als was würdet ihr denn den Hafen benutzen, wenn ihr Game-Designer wärt?
Wie würdet ihr ihn in das Spiel einbinden?
Kann mich der Idee von Daniel nur anschließen:
Als Verbindung zur neuen Kolonie, eine STadt unter Wasser.
Dort gibt es dann auch ein zweites Kampfgebiet mit Schiffen und Ubooten, als auch spezielle Güter, die man nur dort herstellen kann.
Eine neue Kolonie wäre echt klasse...
Für den Aufbau der neuen Kolonie bräuchte man Ressourcen ( Güter, Vorräte, Münzen, etc. ), welche man über den Hafen aus der "Hauptstadt" in die "neue Kolonie" transferieren müsste, damit man diese neue Kolonie aufbauen kann...
In der neuen Kolonie sollte es dann "neue Ressourcen" geben, welche man ausschließlich in der Kolonie produzieren kann...
Diese "Kolonie-Ressourcen" sind aber notwendig, damit man seine "Hauptstadt" weiterentwickeln kann... somit müssten diese Kolonie-Ressourcen auch wieder über den Hafen in die Hauptstadt transferiert werden...
Aber ich denke mal, dass solche Ideen eher Wunschdenken sind, weil 'se zu komplex sind und nicht umgesetzt werden können...
( Der "Kolonie-Vorschlag" wurde ja bereits im Ideen-Forum relativ schnell angelehnt
)
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Was ich persönlich noch sehr, sehr geil finden würde :
Hafen = FREIER HANDEL !!!
--> ALLES gegen ALLES handeln ( ohne schwachsinnige Handelsbeschränkungen )
egal ob: Güter, Münzen, Vorräte, FP-Pakete oder Medaillen... ALLES kann gehandelt werden !
wie z.B. : FP-Pakete gegen Güter... Münzen gegen Vorräte... Medaillen gegen FP-Pakete... u.s.w.
--> der Hafen-Handel wäre dann quasi "zugemüllt" mit diversen Angeboten... herrlich !
Getreu dem Motto: Angebot und Nachfrage regeln den Preis bzw. den HANDEL ( und nicht ein langweiliger 2:1 oder 1:2 "Tausch"
)
... und als "I-Tüpfelchen" gibbet dann auch noch einen "NPC-Hafen-Händler", der für 300 Münzen/Vorräte 1 Ranglistenpunkt anbietet........