Feedback Das Sommer-Event kehrt für 2021 zurück

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denn der Stop-Button hatte noch nie einen Einfluss auf das Ergebnis. Das Ergebnis sendet der Server bereits in dem Moment, wo du auf Drehen klickst.

Es macht auch Sinn, dass der Server entscheidet, was gedreht wird - sonst könnten Spieler ihre Wunschergebnisse zum Server schicken. Aber dieses serverseitige sofortige Ergebnis, damit der Client passende Animationen darstellen kann (Rad etwas schneller drehen oder weiter etc.) schließt NICHT aus, dass das Ergebnis durch den Stop-Button geändert wird. Schließlich bekommt der Spieler ja aus seiner Sicht den Preis auch erst, wenn das Rad zu Ende gedreht hat - Zeit genug, um serverseitig ein vorläufiges Ergebnis durch ein anderes zu ersetzen, das dann vom Client dem Spieler präsentiert wird.

Ich bin der Meinung, dass der Stop-Button Einfluss hat:

1. Ich fahre gefühlt ganz gut damit, bei dem Rad auf 6 Uhr Stop zu drücken. Ich kassiere damit natürlich nicht jedes Mal den Goldpreis, aber wenn ich daneben liege, dann typischerweise um 1 oder 2 Felder, in beide Richtungen. Das ist immerhin die "richtige Hälfte" der 9 Möglichkeiten, in der ich meist lande.

2. Ich habe ~85 Dublonen in systematisches Drehen investiert (55 Quests, 22 Questbelohnung, 20 Tage, einige gefunden, -5 noch übrig, -10 zufälliges Drehen). Dabei kamen 13 Goldpreise herum. Erwartungswert ("Durchschnitt") wäre lediglich ~9.5 (~85 geteilt durch 9 mögliche Felder). 13 liegt ein gutes Drittel über diesem Erwartungswert, was bei den relativ vielen Versuchen (85) unwahrscheinlich ist. Mathematischer formuliert: Es ist eine Bernoulli-Verteilung, und die Wahrscheinlichkeit für mein Ergebnis oder besser ist lediglich ~15%. Kann man z.B. bei https://www.geogebra.org/m/cV7euDsF nachschauen (n = 85, p = 0.1111 da 1/9, P(13 <= X <= 85) = 0.1461). Man bekommt bei einem leeren Feld ein anderes Ergebnis, das würde eigentlich die Verteilung komplizierter machen - aber war bei mir nie der Fall, soweit ich mich erinnere.

3. Vom Game Design her macht es absolut Sinn, den Spielern erstmal ein reines Glückselement zu präsentieren - Vorfreude ist ein wesentlicher Faktor für Motivation und Fehlschläge machen spätere Gewinne gefühlt wertvoller. Da Spieler Wert auf Kontrolle legen, macht es genauso Sinn, ihnen die Möglichkeit geben, etwas Kontrolle zu gewinnen, indem sie sich mit der Mechanik beschäftigen und selbst ein Risiko eingehen - indem sie den Stop-Button drücken. Ein Stop-Button, der effektiv keinen Einfluss hat, ist schlechtes Game Design: Er verletzt die Erwartungshaltungen der Spieler (sie fühlen sich ver*****) und belohnt Interesse am Spiel nicht (was die Spieler desinteressierter werden lässt). InnoGames ist sicher nicht perfekt (keine Spielefirma ist das), aber solche grundlegenden Fehler machen sie IMO nicht.
 
2. Ich habe ~85 Dublonen in systematisches Drehen investiert (55 Quests, 22 Questbelohnung, 20 Tage, einige gefunden, -5 noch übrig, -10 zufälliges Drehen). Dabei kamen 13 Goldpreise herum. Erwartungswert ("Durchschnitt") wäre lediglich ~9.5 (~85 geteilt durch 9 mögliche Felder). 13 liegt ein gutes Drittel über diesem Erwartungswert, was bei den relativ vielen Versuchen (85) unwahrscheinlich ist. Mathematischer formuliert: Es ist eine Bernoulli-Verteilung, und die Wahrscheinlichkeit für mein Ergebnis oder besser ist lediglich ~15%. Kann man z.B. bei https://www.geogebra.org/m/cV7euDsF nachschauen (n = 85, p = 0.1111 da 1/9, P(13 <= X <= 85) = 0.1461). Man bekommt bei einem leeren Feld ein anderes Ergebnis, das würde eigentlich die Verteilung komplizierter machen - aber war bei mir nie der Fall, soweit ich mich erinnere.

Das besagt überhaupt nichts aus. Es gibt zigtausende Spieler. Da gibt es viele Fälle die überdurchschnittlich gut und umgekehrt sind.

Und 85 ist eine verhältnismäßig kleine Zahl, so dass das Gesetz der großen Zahlen hier nicht greift.

Übrigens besagt ja niemand, dass die Wahrscheinlichkeiten für alle Fälle gleich verteilt sind.


Da Spieler Wert auf Kontrolle legen, macht es genauso Sinn, ihnen die Möglichkeit geben, etwas Kontrolle zu gewinnen, indem sie sich mit der Mechanik beschäftigen und selbst ein Risiko eingehen - indem sie den Stop-Button drücken.

Ich erinnere hier nochmal an die klassischen Glücksspielautomaten in casinos oder Kneipen. Auch diese haben Buttons um die Räder anzuhalten. Aber es ist hinlänglich bekannt, dass man damit das Ergebnis nicht beeinflussen kann, diese Automaten sind so programmiert einen festgelegten Anteil Gewinne auszuschütten, so dass die Betreiber am Ende immer einen Gewinn mit dem Automaten erzielen. Aber trotzdem glauben viele Spieler von diesen Automaten, dass sie mit den Buttons Einfluss nehmen können und bessere Chancen haben. Bei Glücksspiel handeln die meisten nicht sonderlich rational. Man sieht es ja, es glauben nach wie vor sehr viele Spieler dass der Button etwas bewirkt, auch wenn das schon seit Jahren immer wieder klargestellt wird, das dem nicht so ist. Somit erzielt der Button seinen psychischen Nutzen: Die Spieler glauben sie könnten damit was bewirken, auch wenn dem nicht so ist.
 
Du drehts mit deiner gesamten Nachbarschaft auf das gleiche Rad, wenn der Preis nicht mit Beginn des Drehs festgelegt ist würde das doch gar nicht funktionieren, ich kriege einen Gewinn obwohl das Rad während meines Versuchs bereits erneuert wurde , ich kann nicht auf einem leeren Feld landen etc.
 
Ich bin der Meinung, dass der Stop-Button Einfluss hat:
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Aber ganz gewiss sogar hat der Stopp-Button Einfluss..
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.allerdings lediglich auf die Zeit;
auf die Zeit, bis das Rad von dir wieder gestartet werden kann,
weil der Stopp-Button die Animation stoppt und es so eher am bereits zum Start festgelegten Punkt anhält..
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So, zum Ende ein bisschen Statistik. der Kompass war mir nicht wohlgesonnen:
38 x 1 + 47 x 2 + 27 x 3 Schritte = 213 Schritte. Probe Ok, da ich 7 Schritte vor dem nächsten Kit stehen geblieben bin. Ohne Ü-Kiste hätte es nicht gereicht.

Zu den Wahrscheinlichkeiten am Rad habe ich noch ein paar Simulationen durchgeführt. Wenn man selber nicht erneuert und nur dreht, wenn ein guter goldener Preis vorhanden ist, dann braucht man im Schnitt knapp 8 Dublonen, um ihn zu bekommen. dabei wurde angenommen, dass alle Preise gleich wahrscheinlich sind und bei leeren Feldern solange neue Zufallszahlen generiert werden, bis ein noch nicht vergebener Preis erwischt wird. Wenn bei leeren Feldern das nächste im Uhrzeigersinn gewählt wird (statt Zufall), dann sind es nur 7,6 Dublonen. Gegen den Uhrzeigersinn rund 8,4. Ursache für den Unterschied sind 2 silberne Preise bzw. 4 grüne Preise "vor" dem goldenen Preis.

Die Mathematik von dem Event finde ich interessant, das Starren auf das Rad nicht ;)
 
Am Ende der Questreihe erhielt ich die Errungenschaft 'Strandclub Stufe 5'! Ich musste erstmal nachrechnen, aber es stimmt, das war mein 5. Sommer-Event.
Ich dachte erst, dass die Stufen der Event-Erfolge im Profil leider nicht angezeigt werden. Habe aber eben festgestellt, dass die Badges verschiedene Farben und die entsprechende Anzahl Sterne für die Stufe haben. Gefällt mir!

Das Glücksrad hat mich diesmal nicht gelockt, darum habe ich alle Dublonen angespart und heute früh erst eingesetzt. Für 112 Dublonen, inkl. 2 aus dem Newsletter und einigen aus Ereignissen, erhielt ich 11 Hauptpreise (223 Schritte, Verteilung 37/39/36) und 13 Goldpreise. Ich habe Goldpreise auf dem Rad, die mir nicht gefielen, immer weg erneuert. Nachbarn haben beim Erdrehen der gewünschten Preise nicht gestört. Die Schildwacht und das Medaillenpaket habe ich nicht gesehen, alle anderen möglichen Goldpreise kamen vor. Durch das Verbrauchen aller Dublonen in einer Aktion war das Glücksrad-Spiel für mich deutlich entspannter, als wenn man mehrmals am Tag schaut, ob gerade der richtige Goldpreis am Rad ist, um dann mit wenigen Dublonen sein Glück zu versuchen. Ich hatte aber auch nicht das Ziel, von einem bestimmten Goldpreis möglichst viel zu sammeln.

Beim Erneuern des Glückrads ist mir aufgefallen, dass der Preis nicht nur schon feststand, sondern auch am laufenden Rad ersichtlich war, weil der Preis bzw. der Farbring(-teil) schon vor dem Stopp ausgegraut war. Das nur als kleiner Beitrag zur Frage, ob der Stopp-Button den Preis beeinflusst.
 
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Sehr guter Spot für ein SOS Zeichen, eben gehabt, der gestrandete konnte von Glück sagen das ich da ins blaue geklickt habe. ;)
 
Mein Fazit zum Event

Was die Schritte beim Segelschiff betrifft, hatte ich offenbar viel Glück. Zumindest wenn die Wahrscheinlichkeit bei allen 3 Möglichkeiten gleich verteilt ist. Folgende Verteilung hatte ich:

Vingrid
3: 65
2: 59
1: 51

Tuulech
3: 46
2: 32
1: 27

Also auf beiden Welten war die 3 am häufigsten und die 1 am seltensten. Hatte insbesondere auf V auch dublonen gekauft (auf T auch ein paar, aber nicht viele, auf V waren es 40). Spielt aber für die Verteilung der Schritte ja keine Rolle.

Was die Menge an Goldpreisen betrifft ist es dadurch natürlich etwas verfälscht. Ich hatte auf V 8 x villakit, 8 fischerpier und 2 Leuchtturm kit bekommen. Auf T waren es 8 x villakit, 2 Leuchtturm und 7 fischerpier. Da lief es auf t also etwas besser angesichts dessen, dass ich dort weniger dublonen zur Verfügung hatte.

Alles im allem lief es also ganz gut für mich. Mag das Event trotzdem nicht, Glück spielt bei diesem Event ein viel zu großen Faktor (Glück beim Rad, Glück bei den Schritten und Glück bei der Nachbarschaft). Und wenn man möglichst viele von seinen Wunschpreisen haben möchte, erfordert das eine recht hohe Aktivität, da man ständig nachschauen muss welcher Preis gerade auf dem Rad ist.
 
Auf vier Welten alle Quests gespielt, alle Ereignisse eingesammelt, überall die Überraschungskiste gehabt.
Auf 2 Welten: 2 Kits locker übrig
Auf 1 Welt kein Kit übrig, aber locker erspielt
Auf 1 Welt mit der letzten Dublone den letzten Schritt getan und eine Punktlandung
Insgesamt hätte es bei mir zu 25% ohne Dias auch schief gehen können. Hat aber noch überall geklappt, wenn auch erst am letzten Tag. Die Unterschiede von "2 Kits zu gerade so geschafft" ist schon groß...
 
Auf vier Welten alle Quests gespielt, alle Ereignisse eingesammelt, überall die Überraschungskiste gehabt.
Auf 2 Welten: 2 Kits locker übrig
Auf 1 Welt kein Kit übrig, aber locker erspielt
Auf 1 Welt mit der letzten Dublone den letzten Schritt getan und eine Punktlandung
Insgesamt hätte es bei mir zu 25% ohne Dias auch schief gehen können. Hat aber noch überall geklappt, wenn auch erst am letzten Tag. Die Unterschiede von "2 Kits zu gerade so geschafft" ist schon groß...
Auf meinen 2 aktiven Welten ist nur die Ü-Kiste übrig, sprich 1 Kit, auf einer Welt fehlte mir noch 1 Schritt zu den Medi-Belohnung nach dem letzten Kit.
2 Kit übrig zu haben, ist wohl wieder so eine 5% Chance ^^

Auf meinen EZ Welten habe ich ca 1 Woche später mit Event angefangen, und diese 7 Dubloen haben definitiv dann gefehlt, um es ohne Ü-Kiste zu schaffen.
Teilweise fehlte sogar der Taktikturm (Belohnugn vor dem letzten Kit)
Und nur auf einer einzigen, war trotz späterem Start die Ü-Kiste übrig.

Demnach würde ich sagen das es für Spieler ohne Ü-Kiste doch recht knapp bemessen war.

Allgemein war das Event jetzt aber auch nicht der Hit, zu viel Zufall im Rad, in der Wahl des Preises, und bei den Nachbarn, weggedrehte Villa Kits, immer auf der Lauer sein wann der Nachbar erneuert usw.

Die Preise waren aber Top, Piratenversteck ohne Teiche super, 16 Villa Kits, kann man sich nicht drüber beklagen. ;)
 
Also ohne Ü-Kiste war es sehr unsicher das zu schaffen. Ging bei mir in vielen Welten nur bis Taktikerturm, trotz aller Quest, täglichen Einloggen und regelmäßigen Ereignisse. In einer Welt ging es sogar nur gerade so bis zum Kit davor. Den Zufall am Rand fand ich jetzt nicht soo schlimm. Der hat sich doch sehr gut ausgeglichen bei mir trotz dass ich den Großteil selber eneuern musste.: Ich habe mir insgesamt 5 Piratenverstecke auf maximaler Stufe erspielt/gekauft und dabei heraus kamen auch gleichzeitig 5 Villen + 7 Kits für Nr 6. Vom Diapreis her ist das völlig in Ordnung
 

vierklang

Geschichtenerzähler
Demnach würde ich sagen das es für Spieler ohne Ü-Kiste doch recht knapp bemessen war.

Ohne Überraschungskiste hätte ich den Hauptpreis in keiner meiner zwei Welten voll gekriegt. Mein Ergebnis beim Segeln war aber auch unterdurchschnittlich, also < 2 pro Dublone. In der Zweitwelt 8 oder 9 Dublonen in den Ereignissen gefunden, in der Hauptwelt nur 1. Nu ja... jetzt ist es eh egal :D
 
Sommerevent war wie immer: schön entspannt. So mag Sompec das.
Hauptpreis auf zwei Welten bekommen sowie ein paar Kettenbauteile vom Rad. Auf ne komplette neue Villa oder so hab ich es gar nicht erst angelegt: das funktioniert mit Glücksrädern nur begrenzt.
Interessant: mit Ü-Kiste auf beiden Welten war es auf einer knapp und aud auf der anderen hab ich Piratennestkit übrig. Ich sollte wohl besser keinen Segelschein machen.
Fazit : Hauptpreis bekommen, für den Rest kein Ehrgeiz aufgewendet = alles entspannt diesen Sommer.
 
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