Hier nun auch mein Feedback zum Herbstevent.
Die Ausgangsbedingungen: Ich spiele auf 5 Welten, 4 als Händler (SMA-Kolo) und auf meiner jüngsten (EZ) als Kämpfer. Auf meiner Hauptwelt habe ich im Mai 2017 begonnen, auf meiner jüngsten Ende Juli diesen Jahres. Ich spiele F2P und setze Dias nicht für Events ein.
Positiv:
- Wie schon beim Schiff ist auch diesmal der Hauptgewinn einfach durch kontinuierliche Teilnahme am Event zu bekommen. In diesem Fall sogar, ohne die Quests bis zum Ende zu spielen.
- Ein guter Hauptpreis, der sich, wie das Schiff, den individuellen Bedürfnissen anpassen lässt.
- Schön gestaltete Eventgebäude, deren Nutzen sich, wie immer, auch nach dem Ziel und ZA des Spielers richtet. Für die, die bereits in höheren ZAs sind, eher uninteressant, aber für Anfänger/Neustarter durchaus brauchbar.
- Schrumpfkits für WBs, die insbesondere für diejenigen, die WB-Farmen bauen (ich gehöre nicht dazu), interessant sein dürften.
- Schrumpfkits für Agentenverstecke, die allerdings für Alca-Besitzer und Händler relativ sinnfrei sind.
- Apfelmühlen! Ich habe mich sehr gefreut, dass es die auch diesmal wieder gab.
- Kits für Apfelmühlen, so dass auch diejenigen, die bislang noch keine hatten, sich diese erspielen konnten.
Negativ:
- Wer hier nicht mitgelesen, sich das Video angesehen oder die Infos durch Gildies bekommen hat, hat eventuell die zweite Questreihe erstmal übersehen, da man für diese runterscrollen musste und sie ja auch zeitlich versetzt zur ersten kam.
- Wieder eine Sektorenaufgabe ohne Alternative. Und das auch noch gleich am Anfang.
- Mich persönlich hat die doppelte Questreihe enorm genervt. Es war nicht ersichtlich, welche Quests zu welcher der Questreihen gehörten und wie weit man eventuell dort schon war. Wäre erkennbar gewesen, dass man bei Questreihe 1 bei Aufgabe x und bei Questreihe 2 bei Aufgabe f war, hätte man eventuell auch mal bei der einen Reihe etwas langsamer machen können, weil klar gewesen wäre, dass man sie sonst eher durch hätte als die andere. So wurde künstlich Stress erzeugt, den ich mir in einem Spiel (Spiel = Entspannung) nicht wünsche. Auch eine Planung anhand der vorher von Beta-Spielern veröffentlichten Aufgaben war ohne "Buchführung" diesmal nicht möglich, wodurch man dann z.B. gleichzeitig Quests bekam, die etwa 4- und 8-Stunden-Produktionen forderten.
- Nicht nur bei den Produktionsaufgaben gab es immer wieder unglückliche Überschneidungen (2 Quests mit Moppeln/Tavernenbesuch/Kämpfen hintereinander, 2 Quests mit Güterspenden ...), die sich nur durch die bereits erwähnte "Buchführung" hätten vermeiden lassen. Ich hasse Buchführung. Mache ich nicht. Bin ja zum Spaß hier.
- Generell fand ich die zahlreichen Produktionsaufgaben sehr ermüdend. Aber, ja, sie waren machbar. Spaß sieht allerdings anders aus.
- Gefühlt (nee, ich führe nicht Buch) gab es diesmal wesentlich mehr Kampfaufgaben. Besonders als Alternative zur Sektoreneinnahme. Als Händlerin ist es für mich prinzipiell unproblematisch, einen oder mehrere Sektoren durch Verhandeln einzunehmen. Wenn ich allerdings an einem Punkt bin, wo ich auf der KDK nicht wesentlich fortschreiten will/kann, bleibt mir nur der Kampf. Wenn ich Glück habe in den ersten beiden GE-Stufen, sonst gegen Nachbarn. Darin bin ich mangels Kampf-Boni miserabel.
Auch als Händler kann man natürlich beim Nachbarschaftswechsel mal schauen, wo man mit wenig Einsatz ein paar Kampfgewinne erzielen kann. Aber selbst wenn man das gemacht hat: Wie viele Nachbarn mit 2 Speeries in der Verteidigung muss ich angreifen, um z.B. auf 50 besiegte Einheiten zu kommen? Und wie viele davon gibt es? Das ist dann von der Zusammensetzung der Nachbarschaft abhängig. Ich hatte da auf einer Welt massive Probleme, weil es nur wenige mit besagten Speeries gab, aber viele eine gute Verteidigung stehen hatten. Während auf einer anderen Welt auch die Gegner mit mehr als 2 Speeries sogar für mich gut zu knacken waren.
- Bei diesem Event konnte ich zum ersten Mal feststellen, dass ich auf meiner jüngsten Welt deutlich hinterhergehinkt bin. Das war bisher anders, bzw. die Unterschiede waren marginal.
- In Kombination mit GE, Ereignissen und TH wurde das Event echt zur Arbeit. Nun kann man natürlich argumentieren, dass man die ja auch auslassen kann. Da aber sowohl TH als auch Ereignisse Eventwährung abwarfen, war es doch offensichtlich gewünscht, dass zumindest diese Aufgaben nach Möglichkeit auch während des Events gemacht wurden. GE ist in vielen Gilden Pflicht und kann dann nicht ausgelassen werden. Von daher:
-- 1 bis 2x täglich Ereignisse absuchen (da ich nicht immer zur selben Zeit on bin, ist es für mich sinnvoll, das 2x zu machen),
-- TH erledigen, wenn möglich (ich lasse Sektorenaufgaben und Kämpfe jenseits allem, was "klein" ist, mangels Kampfboni aus),
-- GE spielen (8 - 16 Stationen pro GE-Tag im Schnitt, wenn man, wie ich, Stufe 4 spielt),
-- 1-3 Eventquests täglich (anfangs mehr, am Ende nur noch eine),
-- dazu noch normale Spielhandlungen wie Stadtausbau, moppeln, Tavernen besuchen, Handel ...
Wenn man, wie ich, auf mehreren Welten aktiv spielt und auch noch berufstätig ist, ist das einfach ZU VIEL! (Da einem beim Ein- und Ausloggen regelmäßig angeboten wird, zu einer anderen Welt zu wechseln bzw. auf einer anderen Welt neu zu starten, ist das offensichtlich von Inno gewollt. Dem sollte dann aber auch bei solchen Events Rechnung getragen werden.)
- Bei den TH muss man oft viel einsetzen, egal ob Truppen, Zeit oder Güter. Dann eine einzige Zutat der Eventwährung als Preis zu erhalten, ist äußerst frustrierend. Bei der Eventwährung kommt beim Einsatz eventuell nur etwas raus, was für mich "Schrott" ist. Oder ich kann sie gar nicht einsetzen, weil ich von dieser Zutat schon so viel habe, dass ich sie aufgrund der mir angebotenen Rezepte eh nicht verwenden kann. Dann verfällt sie, ohne dass ich auch nur irgendetwas davon gehabt hätte. Als zufälliger Zusatzpreis zu einem "normalen" wäre das in Ordnung gewesen. So jedoch nicht.
- 5 verschiedene Eventwährungen: Wenn die eine fehlende Zutat, die ausgerechnet in allen aktuellen Rezepten benötigt wurde, nicht da war, war erstmal "Ende Gelände". Und wenn es der Teufel so wollte, passierte einem das ausgerechnet bei den Tagespreisen, die für einen selbst besonders interessant gewesen wären.
Wenn man schon unterschiedliche Eventwährung einsetzt, hätte es entweder die ursprünglich angedachte Tauschfunktion dafür geben sollen. Oder die Möglichkeit, in den Rezepten einfach weiterzuscrollen, bis man eines findet, für das man die Zutaten hat.
Außerdem fand ich es sehr negativ, dass man entweder nach den bei den jeweiligen Backwaren zu gewinnenden Preisen gehen konnte, dabei aber riskierte, plötzlich eine benötigte Zutat nicht mehr zu haben. Oder man musste auf Ausgewogenheit der Zutaten achten, konnte dann aber nicht mehr nach dem "Inhalt" der Backwaren entscheiden. Diese Kombination ist daher irgendwie sinnlos.
- Die Puzzle-Teile sind ja ganz nett, aber nicht so wirklich befriedigend. Wieder so etwas, was im Inventar rumliegt. 15 Teile finde ich für etwas, was eigentlich regelmäßig in Events zu bekommen ist, auch relativ viel.
- Ganz am Ende nochmal ein Eventwährungspaket? Wer hat sich das denn ausgedacht?!
Die Krönung waren dabei dann natürlich die letzten Tagespreise, die für Leute, die schon etwas länger als einen Monat aktiv spielen, ziemlich uninteressant waren. Reno- und Plus-1-Kits bekommt man auch über GE und TH. Und die Einlagerungskits, die man dort ebenfalls bekommen kann, verlieren mit dem Umbaumodus erheblich an Bedeutung.
In der Mitte des Spiels wäre das Paket meines Erachtens sehr viel sinnvoller gewesen, weil man einigermaßen hätte planen können, wo man es einsetzt. Oder es hätte einen guten Abschlusspreis geben müssen. Z.B. eine weitere Herbstmühle. Das wäre für alle interessant gewesen, die mehrere Mühlen wollten oder sich auch gerne eine "kleine" Mühle zu dem Hauptgewinn aufgestellt hätten.
- Avatare: Die waren diesmal denkbar fantasielos. Und wieder einmal gab es mehr männliche als weibliche Avatare.
Mein Fazit:
Die Menge an Aufgaben hat mir definitiv den Spaß am Event verdorben und mich eher unter Druck gesetzt, auch wenn ich sie am Ende auf allen 5 Welten geschafft habe. Dazu noch das nervige Achten darauf, dass die Eventwährung möglichst gleichmäßig eingesetzt wird ...
Der Hauptpreis ist für mich auf allen Welten eine schöne Bereicherung, auch wenn er an das Schiff nicht ganz herankommt. Aber das muss ja auch nicht unbedingt sein.
Am lohnendsten fand ich das Event auf meiner jüngsten Welt, wo ich neben diversem Geraffels die Mühle auf Stufe 7 bekommen habe, dazu ein Agentenversteck, vier Apfelmühlen, diverse FP, die für den LG-Ausbau sehr hilfreich waren, Medaillen, die mir den Kauf einer dringend benötigten Erweiterung ermöglicht haben ... 4 Herbstwälder, 2 SdWs und 3 Wunschbrunnen dürfen dort allerdings erstmal noch im Inventar schlummern, da mir dafür der Platz fehlt.
Auf den anderen Welten habe ich eigentlich nur auf die Herbstmühle hingearbeitet. Der einzige andere Gewinn, der mich da noch begeistert hat, waren die Apfelmühlen, die ich als platzsparenden Ersatz für die regulären Produktionsstätten verwende.
Die Ligenplätze waren mir egal, da klar war, dass man da ohne Diaeinsatz nicht viel reißen kann. Insofern habe ich mich gefreut, dass ich auf 3 Welten doch zumindest die zweite Stufe davon erreicht habe.
Insgesamt bin ich jedoch einfach nur froh, dass dieses Event endlich vorbei ist.