Und das war auch völlig in Ordnung so und wurde auch akzeptiert, sowohl bei der Zuckerbäckerei (zu der es letztes Weihnachten leider kein Upgrade mehr gab) als auch beim Friedhof und halt bisher auch bei der Apfelmühle.Das war bis vor Kurzem noch ganz normal.
Es gab ein Gebäude, das jedes Jahr besser wurde.
Wenn man es noch nicht hatte, bekam man statt der besseren eben die Basisversion.
Die Quest war dann: Lösche Große Zuckerbäckerei, als Belohnung gab es dann direkt die Riesige Zuckerbäckerei (nur als Beispiel), Kits gab es keine, bzw. wurden für die Apfelmühle im letzten Herbstevent eingeführt. Wenn man noch keine Zuckerbäckerei auf irgendeiner Stufe in der Stadt hatte, gab es dann eine andere Aufgabe und als Belohnung die Basisversion. Da haben die Spieler allerdings auch akzeptiert, dass sie nicht alles sofort haben konnten, weil das schlicht nicht möglich war. Inno ist da jetzt den neuen Spielern schon ein (meiner Meinung nach viel zu großes) Stück entgegengekommen.
Ja, das hat meiner Meinung nach wirklich den Spielspaß erhöht, weil man dadurch planen konnte und auf die nächste Stufe der Apfelmühle noch hinarbeiten musste. Inzwischen sind aber leider viel zu viele Spieler dabei, die kein wirkliches Interesse an dem Langzeitaspekt von FoE mehr haben, sondern die sofort Belohnungen wollen, ohne sich die wirklich verdienen zu müssen. Viele davon würden wohl abspringen, wenn die Dauerbespaßung mit Events aufhören würde.aha,also ich höre von diesem konzept das erste mal,1 kid für die apfelmühle pro jahr?lach wer hat sich das denn ausgedacht hebt ja voll den spielspass,he hurra ich bekomme nächstes jahr ein apfelmühlenkid lach mich grad schlapp das is der burner
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