Sehr schönes Zitat, das Sompec da gepostet hat. Vollste Zustimmung dazu - mit dieser Neuerung beschreitet Inno zum ersten Mal einen Pfad, der bisher noch jedes Spiel ins Verderben geführt hat. Wenn die Hemmschwelle einmal fällt, ein relevantes Feature nicht mehr allen Spielern zugänglich zu machen, dann wird sie in Zukunft noch deutlich öfter nicht mehr zum Tragen kommen.
Für sich genommen ist das jetzt noch nicht wirklich einschneidend. Fehlen dem F2P-Spieler halt drei Erweiterungen, ein paar tägliche FP und Güter mehr, alles nicht kriegsentscheidend. Morgen kommt dann aber die neue Siedlung mit einem Gebäude mit 40% Angriff + 40% Def, 15 Durchgänge, jeder Durchgang dauert 6 Monate. Geht deutlich schneller, wenn man ordentlich Dias reinhaut. Übermorgen kommen dann persönliche "Heldentürme", die man monatlich mit Dias abonnieren kann, die dann z. B. eine Chance auf weniger Zermürbung im GG, dreifache Belohnung in der GEX und Doppelernte auf Alca gewähren. Und in einer Woche stellen wir den Spielern dann Miraculix zur Seite, der gegen einen kleinen Obolus in Form von Edelsteinen seinen wunderbaren Zaubertrank zur Verfügung stellt, der die eigenen Truppen unbesiegbar macht!
Ich überspitze das hier gerade, aber im Prinzip ist das der Weg, den die ehemals großen Spiele genommen haben, die heute nicht mehr sind. Es sind immer nur kleine Schritte, in der Gesamtheit dann aber irgendwann doch ein unglaublich mächtiges Paket, das dazu führt, dass der Wettkampf in dem Spiel völlig verloren geht. Und dazu führt, dass sich Frust bei der Masse der Spieler breit macht, weil viele Spielinhalte nicht mehr realistisch erreichbar sind - das ist dann einfach eine Mentalitätssache bei vielen Spielern, dass man irgendwann auch alle angebotenen Ziele erreicht haben will.
Ich finde FoE bisher nur mäßig pay2win (ich habe selber kein Problem damit, gerne auch mal eine Stange Geld für Dias reinzuhauen, zwar weit entfernt davon, hier eine Burg auf Maximalstufe zu ziehen damit, aber dennoch auch deutlich mehr als der Durchschnittsspieler), der neue Server Walstrand widerlegt aber auch das zum Teil. Wenn alle von 0 an starten, haben die Diaspieler, die tausende Euros in ihre Welt hauen, auch jetzt schon einen nicht mehr einholbaren Vorteil. Dennoch ist alles noch im Rahmen, weil auch jeder andere irgendwann an den entsprechenden Punkt kommen wird, nur halt etwas später. Ein Zeitraum von 15 Jahren ist aber nicht deutlich später, sondern ist in der Welt von Onlinegames "nie".
Es wäre wirklich traurig, wenn das nun zukünftig der Weg sein soll, den FoE beschreitet.