Es gibt eine ganze Reihe von Spielern die gerne in einem bestimmten Zeitalter bleiben und in diesem ihre Stadt weiter entwickeln wollen.
Trotzdem erhalten auch diese Spieler Bonus Quests die mehrere Zeitalter weiter in der Zukunft liegen und aus diesem Grund auch überhaupt nicht erledigt werden können.
Welchen Sinn haben solche Quests? Wollen sie den Spieler zwingen in Zeiten zu wechseln die er nicht bereisen möchten?
Sie sind einfach nur ärgerlich und dämpfen ganz erheblich den Spass am Spiel.
Man sollte diesen Bonus Quests die Option des Abbrechens einräumen, damit wäre dieser “Fehler” behoben.
Trotzdem erhalten auch diese Spieler Bonus Quests die mehrere Zeitalter weiter in der Zukunft liegen und aus diesem Grund auch überhaupt nicht erledigt werden können.
Welchen Sinn haben solche Quests? Wollen sie den Spieler zwingen in Zeiten zu wechseln die er nicht bereisen möchten?
Sie sind einfach nur ärgerlich und dämpfen ganz erheblich den Spass am Spiel.
Man sollte diesen Bonus Quests die Option des Abbrechens einräumen, damit wäre dieser “Fehler” behoben.
- Grund für die Idee
-
Mehr Flexibilität für das Spiel.
- Gefahren der Idee
-
Keine Gefahren sondern mehr Spieler werden das Game nicht frustriert verlassen.
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja
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