Der Unterschied muss nich mal darauf basieren dass gleichzeitig oder abwechseldn produziert wurde. Da reicht schon wenn man irgendwo mal ne Stunde mit dem Timing irgendwo falsch liegt - und man wird ja nie jeden Tag so exakt auf die Minute genau reingucken.
Theoretisch müsste man durch paralleles produziern von Gütern "hinten" die Produktionszeit sparn. Da kann ich nämlich mit leichtem Überschuss an Münzen produziern (weil man nie exakt so viel produziert wie man verbraucht und weniger will man nich produziern, damit die Gütergebäude nicht untätig stehen) - und wenn der Überschuss groß genug ist kann man ihn "leerlaufen" lassen und voll auf Güter gehn. Hat da aber schon nebenher bissl vorgelegt, was eigentlich Zeit sparen müsste.
Einzig die Gebäude könnten vielleicht vom Bauplan her besser passen wenn man rein erst auf Münzen geht. Das sollte auch nich zu viel ausmachen. Wird man auch erst sehen wenn man den Markt (der soll geboostet worden sein) mal testet.
Auf das was Lypiak sagt würd ich nich zu viel geben. Er will offensichtlich provoziern (die Wortwahl mit "träum weiter" zum Beispiel ... lässt es erkennen), in dem er sich intelligenter darstellt und probiert die andern dumm aussehen zu lassen. Wobei er das nich mal nachweisen kann. Erzählen kann er viel. Und wenn er nich komplett alles kauft, sondern geschickt Dias einsetzt (da will ich nich bestreiten, dass man mit zielgerichtetem Einsatz sicher viel Zeit sparen kann ... wenn 1 Gut oder so mal fehlt dass man wenig Dias zahlen muss aber dann dadurch 4h spart was nach hinten viel wirkt wenn nächste Erweiterungen schneller rumkommen wenn früher das nächste Gebäude frei ist) - dann kann er schnell genug sein und es noch halbwegs glaubwürdig versuchen zu verkaufen als seine ach so intelligente Leistung.
Nen Screen mit Restzeit drauf sah ich auch noch nich. (Wobei das halt alles nich glaubwürdig nachweisbar ist.) Genau wissen wird es Inno - die haben die Daten. Die werden es ja fürs Feedback berücksichtigen. Da müssten aber schon genug Leute so superschnell sein und es tatsächlich ohne Dias möglich sein - damit man da anpasst. (Man will ja eher erleichtern, grad im englischen Beta-Forum posten auch viele die nich oft reingucken können und zur Optimierung sich Gedanken machen.)
Wenn das Zeug mal live geht werden wir genug Stichproben kriegen von Livespielern die im Forum Feedback geben. Dann sehen wirs ja - geht es wirklich so schnell dürften noch einige andere das bestätigen.
Die 4-fach-Produktionen kann man übrigens auch nich sicher planen. Weil eben auch auf 200 Produktionen 0 davon rauskommen können, wenn man Pech hat. (Außerdem müsste man bei nacheinander produziern genug Münzen vorproduziern damit rechnend, dass eher keine 4-fach-Produktion kommt ... wobei man wohl wenn man später auf Güter voll geht trotzdem ein paar Schreine haben wird um Lücken zu füllen die es ausgleichen, wenn man doch ein paar 4-fach-Produktionen plante, diese aber nich kamen und man mehr Münzen braucht.) Gleichzeitig produziern ist meiner Meinung nach flexibler. (Hat man viel Glück und vievle 4-fach-Produktionen, dann kann man auf deren Erträge auch eher zugreifen, hätte im andern Fall dann halt noch viele Münzen über - schon für die nächsten Freischaltungen.)