Um mal zum Thema zurückzukommen: Die Wikinger gebe ich auf. Das ist so wie es jetzt ist nicht dauerhaft mit meinem realen Leben zu vereinbaren. Da können die Belohnungen noch so gut sein.
Sorry, aber verstehe ich leider überhaupt nicht.
Man kann die Wikinger doch beliebig lange spielen und bekommt zumindest das Hauptgebäude als Belohnung (neben ein paar anderen Sachen wie die Gesandten) .
"Nur" dieses Zeiterfolgsgebäude fällt halt leider im Notfall flach. Wobei man auch dafür ja mehr als die 21 Tage hat wenn man nur Teile davon sammelt.
Die Frage hier ist eher ob man sich selbst unter Druck setzt / setzen läßt oder nicht.
Aber ansonsten geht man das gemütlich nebenher an und selbst wenn man nur einmal täglich da dran ist, ist man irgendwann fertig.
Grundsätzlich muß man eben erkennen das man um so mehr "Erfolg" hat desto mehr man an Zeit / Echtgeld reinsteckt. Und das ist speziell bei diesem Spiel schon arg reduziert.
Was man verbessern könnte daran sind u.a. das die Gesandtenboni möglicherweise mit höheren Zeitalter etwas angepaßt werden sollten. +1 Gut am Tag, äh?
Außerdem stört mich irgendwie die nicht vorhandene Logik zum restlichen Spiel. Wieso bastelt irgendwer in der Gegenwart daran irgendwo ein Wikingerdorf hochzuziehen?
Also ich hätte das ehrlich grundsätzlich anders gemacht.
Ich hätte da Kolonieexpeditionen draus gemacht. Da errichtet man dann einmalig (!) irgendwo eine Kolonie als neuen Außenposten ohne jeden Zeitdruck (!).
Ziel ist es dabei irgendein spezielles Gebäude hochzuziehen, zB bei der ersten Kolonie eine Mine. Hat man die fertig, zieht ein Gouverneuer in das Rathaus ein der einem +Vorräte jeden Tag gibt, Anzahl vom Zeitalter abhängig, dann baut man den nächsten Außenposten auf der als Ziel ein Gebäude hat das einen Gouverneur gibt der +Münzen bringt, dann +Güter, dann +FP, dann +Kampfeinheiten, dann gibt es eine 10 Meter lange Spezialquestreihe um zu verhindern das die Kolonien sich selbstständig machen in der man entweder Militärisch oder anders versucht sie fiesen Separatisten daran zu hindern Ihre Absichten umzusetzen. An deren ende kann man aber auch beschließen die in die Unabhängigkeit zu entlassen und eine neue Kolonie hochzuziehen - was weiß ich denn ...
Naja, OK, das war jetzt einfach mal ein wenig rumgesponnen - ignoriert das einfach und Back to Topic