Der aktuelle Zustand:
Zu Beginn eines jeden Saison in der Diamantliga werden unter den gegnerischen Gilden Regeln festgesetzt. Diese haben primär 2 Ziele: Optimierung der Ausbeute und die Zahl der Kämpfe zu maximieren (Sperrzeiten zu minimieren).
Verloren gegangen ist:
Der Wettkampf. Das Ringen um den Sieg
Gründe dafür:
Die Belohnungen für einen guten Platz lohnen sich nicht und ein Aufstieg ist ja nicht mehr möglich.
Ein guter Platz führt oft zu härteren Gegnern in der nächsten Runde und damit zum Abstieg und/oder zu weniger Belohnungen statt mehr.
Die Gilden sind oft so kampfstark, dass alle Sektoren blockiert sind und man nur noch beim Enden einer Sperrzeit für wenige Minuten kämpfen kann. Die "Kämpfer" unter uns kämpfen nicht mehr...
Zudem:
Viele Gilden wollen nicht mehr in die Diamantliga aufsteigen.
Vorschlag:
Die Staffelung der Belohnungen in der Diamantliga für gute Platzierungen sollte stärker abgestuft sein. (Siegen muss sich lohnen)
Die Belohnung für die Platzierung UND die Zahl der Abstiegsplätze einer Saison soll sich über die Stärke der Gegner berechnen (Auf Basis der Ergebnisse der Vorsaison).
Die Zahl der benötigten Kämpfe pro Sektor sollte angehoben werden und die Sperrzeiten abgesenkt werden (bis zu 1h weniger). Dabei soll die Zahl der benötigten Kämpfe pro Sektor und die Sperrzeit sich über den Quotient der "gesperrten Sektoren / Sektoren insgesamt" berechnen. (Berechnung stündlich)
Somit ändern sich diese Werte ständig und bringen neben mehr Balance auch ein neues taktisches Element ins Spiel.
Zu Beginn eines jeden Saison in der Diamantliga werden unter den gegnerischen Gilden Regeln festgesetzt. Diese haben primär 2 Ziele: Optimierung der Ausbeute und die Zahl der Kämpfe zu maximieren (Sperrzeiten zu minimieren).
Verloren gegangen ist:
Der Wettkampf. Das Ringen um den Sieg
Gründe dafür:
Die Belohnungen für einen guten Platz lohnen sich nicht und ein Aufstieg ist ja nicht mehr möglich.
Ein guter Platz führt oft zu härteren Gegnern in der nächsten Runde und damit zum Abstieg und/oder zu weniger Belohnungen statt mehr.
Die Gilden sind oft so kampfstark, dass alle Sektoren blockiert sind und man nur noch beim Enden einer Sperrzeit für wenige Minuten kämpfen kann. Die "Kämpfer" unter uns kämpfen nicht mehr...
Zudem:
Viele Gilden wollen nicht mehr in die Diamantliga aufsteigen.
Vorschlag:
Die Staffelung der Belohnungen in der Diamantliga für gute Platzierungen sollte stärker abgestuft sein. (Siegen muss sich lohnen)
Die Belohnung für die Platzierung UND die Zahl der Abstiegsplätze einer Saison soll sich über die Stärke der Gegner berechnen (Auf Basis der Ergebnisse der Vorsaison).
Die Zahl der benötigten Kämpfe pro Sektor sollte angehoben werden und die Sperrzeiten abgesenkt werden (bis zu 1h weniger). Dabei soll die Zahl der benötigten Kämpfe pro Sektor und die Sperrzeit sich über den Quotient der "gesperrten Sektoren / Sektoren insgesamt" berechnen. (Berechnung stündlich)
Somit ändern sich diese Werte ständig und bringen neben mehr Balance auch ein neues taktisches Element ins Spiel.
- Grund für die Idee
-
GG: Diamantliga ist nicht gut ausbalanciert
- Gefahren der Idee
-
Die Berechnungsmethoden sind aufwendiger und fressen Serverleistung.
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja