DeletedUser
Guest
Hallo,
die Berechnung der Anzahl der Bevölkerung ist aber noch ziemlich buggy. Im Moment habe ich den Eindruck, dass ist von einem Zufallszahlengenerator bestimmt. Gerade hatte ich noch 308 Mann/Frau übrig, daraufhin lösche ich ein Haus, habe dann 336 Leute. Als ich ein Pagereload gemacht habe, weil mal wieder nicht die Nahrungsproduzierenden Häuser als frei angezeigt wurden, hatte ich auf einmal -28.
Aus meiner Sicht hat der Patch nur verschlimmbessert:
- der belegt/nicht belegt Status wird häufig nicht zurückgesetzt (ich meine die produzierenden Gebäude wie Nahrung, Soldaten,...)
- die Wege lassen sich immer noch nicht überschreiben
- ein verschieben in meinem Spielaktivismus entsprechenden Gemeinschaften ist m. E. auch nicht passiert
- es gibt noch einige neue Tippfehler
- das mit dem Support / Sabotage funktioniert auch nicht immer (manchmal hilft ein Reload, manchmal nicht). Die Sabotage ist auch manchmal für Lagerhäuser und manchmal nur für Wohngebäude verfügbar.
Gruß
Tankrid
die Berechnung der Anzahl der Bevölkerung ist aber noch ziemlich buggy. Im Moment habe ich den Eindruck, dass ist von einem Zufallszahlengenerator bestimmt. Gerade hatte ich noch 308 Mann/Frau übrig, daraufhin lösche ich ein Haus, habe dann 336 Leute. Als ich ein Pagereload gemacht habe, weil mal wieder nicht die Nahrungsproduzierenden Häuser als frei angezeigt wurden, hatte ich auf einmal -28.
Aus meiner Sicht hat der Patch nur verschlimmbessert:
- der belegt/nicht belegt Status wird häufig nicht zurückgesetzt (ich meine die produzierenden Gebäude wie Nahrung, Soldaten,...)
- die Wege lassen sich immer noch nicht überschreiben
- ein verschieben in meinem Spielaktivismus entsprechenden Gemeinschaften ist m. E. auch nicht passiert
- es gibt noch einige neue Tippfehler
- das mit dem Support / Sabotage funktioniert auch nicht immer (manchmal hilft ein Reload, manchmal nicht). Die Sabotage ist auch manchmal für Lagerhäuser und manchmal nur für Wohngebäude verfügbar.
Gruß
Tankrid