Und du kannst nicht nur einen kleinen Teil betrachten. Du solltest schon das Ganze betrachten. So wie man sich durch das Leveln der Angriffs-LGs einen Vorteil verschaffen kann, so kann man das eben auch indem man sich schneller auf der Karte der Kontinente bewegt. Diese Option steht dir doch genauso zur Verfügung. Nur weil ein Spieler cleverer agiert als du heißt das doch nicht, dass das Balancing nicht stimmt. Wenn dann müsste man die Diskussion anders führen.
Daß die Welt komplex ist, hilft hier nicht weiter, das ist eine Plattitüde. Soweit ich das erinnere, ist dieser Vorteil über zu gewinnende Einheiten einmalig in der Zeitalter/ Kontinente Verbindung. Natürlich kann man Nischen einbauen, mit denen man sich taktische Vorteile verschaffen kann. Ich kenne aber kein Spiel, das einen Kampfmodus hat wie Civilization, von den klassischen wie COH oder ä. ganz zu schweigen, wo man derart die Balance aushebeln kann.
Das ist der Motivationskiller schlechthin und wird dann meist irgendwann nachgebessert. Ob das so eingebaut wurde, um Käufe von Diamanten zu provozieren, um sich irgendwie schützen zu können, ist eine andere Frage. Boni helfen nicht, da der Sprung der Basiseinheiten zu groß ist, da bin ich ohnehin besser als der Angreifer. Die benebelte KI bringt einen zusätzlichen starken Vorteil. Natürlich kann man irgendwie mit Speeren gegen Artillerie agieren lassen, nur spielt man ein Spiel nicht, um die eigene Frustruationstoleranz zu testen. Wie er mit einem "Held" aus der Postmoderne im ZA Jahrhundertwende agieren kann, ist mir bis jetzt nicht klar.
Der Spieler ist im Prinzip auch nicht richtig clever, sondern er spielt halt schon doppelt so lange wie wohl alle in der Nachbarschaft in dem Zeitalter. Und keiner der anderen, wie eben auch ich, hat ein Mittel dagegen. Deshalb aus meiner Perspektive ein konzeptioneller Bug,einmalig im Verhältnis zu allen Spielen die ich kenne .