DeletedUser
Guest
Hallo,
Das neue Feature " ereignisse "
Gibt es zwar erst seit gestern, habe aber ne idee, wie man es interessanter gestalten könnte. Bsp.: siehe unten.
Ereignisfeld antippen/ anklicken:
Dann Dialogfenster z.b.: " mein herr,
Banditen wollen eime händlerkarawane überfallen. "
Dann Auswahlmöglichkeiten:
" vertreibt sie " = kamofherausforderung.
( truppenstärke und ZA der Banditen hängen vom rang des Ereignisses ab )
Oder: " bestecht die " Handelsaufgabe
( schweregrad hängt vom rang des Ereignisses ab )
Dann belohnung je nach rang des Ereignisses
Vorteil: das spiel könnte ein wenig mehr an strateg. Charackter gewinnen und die " endgamer " hätten, bei entsprechendem schwierigkeitsgrad ( im vergleich zum ZA )mal wieder ne kleine bonusherausforderung.
Nachteile: man kann auch mal leer ausgehen.
Noch zu klären: ob das programmiertechn. machbar ist, und ob die server das packen.
Das neue Feature " ereignisse "
Gibt es zwar erst seit gestern, habe aber ne idee, wie man es interessanter gestalten könnte. Bsp.: siehe unten.
Ereignisfeld antippen/ anklicken:
Dann Dialogfenster z.b.: " mein herr,
Banditen wollen eime händlerkarawane überfallen. "
Dann Auswahlmöglichkeiten:
" vertreibt sie " = kamofherausforderung.
( truppenstärke und ZA der Banditen hängen vom rang des Ereignisses ab )
Oder: " bestecht die " Handelsaufgabe
( schweregrad hängt vom rang des Ereignisses ab )
Dann belohnung je nach rang des Ereignisses
Vorteil: das spiel könnte ein wenig mehr an strateg. Charackter gewinnen und die " endgamer " hätten, bei entsprechendem schwierigkeitsgrad ( im vergleich zum ZA )mal wieder ne kleine bonusherausforderung.
Nachteile: man kann auch mal leer ausgehen.
Noch zu klären: ob das programmiertechn. machbar ist, und ob die server das packen.