Ich glaub man muss sich die Frage stellen wie viel hab ich und wie viel will ich. Wenn der Gegner umfällt bevor er zuschlägt, dann brauche ich auch keine Verteidigung.
Klar es macht schon ein Unterschied ob man eine hat oder nicht. Aber irgendwann ist der Punkt auch erreicht wo es einfach viel zu viel an Plus Bedarf als das es was nutzt.
Zum Beispiel braucht es ~30% Angriff um zb, sein Schaden für 1 Zermürbung zu erhöhen, um aber zum Beispiel bei scharfes Auge nicht direkt umzukippen brauch es schon mehr Verteidigung. Bzw. der Unterschied zwischen min und max Schaden des Gegners ist schon hoch.
Kleines Beispiel mit 570% Def hält man bei ZM58 im Astro bei min. Schaden des Gegners (Nagel) mit scharfem Auge 1 Treffer aus ohne zu sterben, wenn man den max Schaden des Gegners aushalten will brauch man 670% mehr Def also 1240%
Das man aber nicht unendlich Platz hat, wird ein am Ende die Angriffsstärke wohl mehr nutzen.
Also ist abzuwiegen, reicht meine Angriffsstärke für meine Ziele aus, dann kann man Def nachziehen.
Auch spielt das ZA mit rein, Astro kämpft man mit Nagel, diese greifen aber im Wechsel mit Gegner an, da muss man einstecken.
Venus greift man mit 8 Energiekanonen komplett zuerst an, da brauch es Angriff um möglichst viele Gegner vorab zu besiegen, ob der Rest dann 1 Einheit von einem besiegt, ist dann schon fast irrelevant.