Es ging dabei um das aktuelle Update wo die Entwickler davon ausgegangen war, das behebt den Fehler. Die können das in der Entwicklung vermutlich nur schwierig überprüfen, die Fehler treten vor allem auf den live Servern auf wenn sehr viele im gg aktiv sind. Daher kann jedes mal wenn sie meinen dass sie den Fehler jetzt behoben haben dies nur auf den liveservern verifiziert werden, vorher können sie es nur vermuten.
Entwicklungsumgebung und live Umgebung liegen halt oft Welten zwischen
Wobei es ja dann nahe läge, dass die Entwickler auch auf den Live-Servern spielen sollten um sich so direkt ein Bild der Lage machen zu können.