Über das Stadtschild und das Plündern wird hier viel diskutiert.
Auch wenn ich Plünderer nicht unterstütze, kann ich den Geplünderten hier versichern:
Je länger ihr spielt und Fortschritte erzielt - umso weniger macht es Euch etwas aus, wenn Euch mal jemand plündert. Das Thema entspannt sich mit dem Laufe der Spielzeit.
Das Stadtschild ist daher gerade für die teuer, die sich da am ehesten von betroffen fühlen - nämlich die Anfänger. Auch das entspannt sich, wenn die Taverne voll ausgebaut über Wochen und Monate viel abwirft, ohne neue Investitionen zu erfordern.
Die "lieben" Plünderer argumentieren hier gerne, dass es ja nun ein Strategiespiel (und Kampfspiel) ist. Ja, Strategie mit leichtem Kampfanteil stimme ich zu...
Aber bei einem Strategiespiel erfährt man gerne als Spieler, ob eine Strategie aufgeht, ob diese Investition Sinn gemacht hat u.s.w.
So freut man sich, wenn dann in der Taverne schon mal der "grüne Daumen" für abgewehrte Angriffe sieht. Ob die jetzt plündern wollten oder nur Questbedingungen erfüllen, ist dabei unerheblich. Denn letztlich freut, dass die Gegenmassnahmen funktionieren, und dass eine Strategie erfolgreich ist.
Davon lebt ja das Spiel.
Also schlage ich folgendes vor:
Wenn ein Stadtschild einen Angriff unterbindet, verhindert (gar nicht erst zulässt), dann wird zwar dem Angreifer ein Hinweis angezeigt - aber nicht dem Aufsteller des Stadtschildes.
Das bitte ich zu ändern. Auch bei einer Abwehr des Stadtschildes soll ein grüner Daumen in den Rathaus-Neuigkeiten angezeigt werden.
Auch wenn ich Plünderer nicht unterstütze, kann ich den Geplünderten hier versichern:
Je länger ihr spielt und Fortschritte erzielt - umso weniger macht es Euch etwas aus, wenn Euch mal jemand plündert. Das Thema entspannt sich mit dem Laufe der Spielzeit.
Das Stadtschild ist daher gerade für die teuer, die sich da am ehesten von betroffen fühlen - nämlich die Anfänger. Auch das entspannt sich, wenn die Taverne voll ausgebaut über Wochen und Monate viel abwirft, ohne neue Investitionen zu erfordern.
Die "lieben" Plünderer argumentieren hier gerne, dass es ja nun ein Strategiespiel (und Kampfspiel) ist. Ja, Strategie mit leichtem Kampfanteil stimme ich zu...
Aber bei einem Strategiespiel erfährt man gerne als Spieler, ob eine Strategie aufgeht, ob diese Investition Sinn gemacht hat u.s.w.
So freut man sich, wenn dann in der Taverne schon mal der "grüne Daumen" für abgewehrte Angriffe sieht. Ob die jetzt plündern wollten oder nur Questbedingungen erfüllen, ist dabei unerheblich. Denn letztlich freut, dass die Gegenmassnahmen funktionieren, und dass eine Strategie erfolgreich ist.
Davon lebt ja das Spiel.
Also schlage ich folgendes vor:
Wenn ein Stadtschild einen Angriff unterbindet, verhindert (gar nicht erst zulässt), dann wird zwar dem Angreifer ein Hinweis angezeigt - aber nicht dem Aufsteller des Stadtschildes.
Das bitte ich zu ändern. Auch bei einer Abwehr des Stadtschildes soll ein grüner Daumen in den Rathaus-Neuigkeiten angezeigt werden.
- Grund für die Idee
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In einem Strategiespiel sollte man erfahren, ob eine Strategie (und ein Invest) erfolgreich war, oder einen Sinn gemacht bzw. sich rentiert hat.
Im RealLife würde ein privater Sicherheitsdienst seinen Auftraggeber ja auch informieren, wenn er einen Plünderer vom Haus fernhalten konnte.
- Gefahren der Idee
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Sehe ich keine - ausser wieder das Jammern der Plünderer. In diesem Fall aber unbegründet. Die Freuen sich bei Erfolg - also dürfen es die Verteidiger auch.
Wer länger spielt, stellt das Schild sowieso nicht dauerhaft auf - nur in Ausnahmefällen. (z.B. man weiss, dass man Terassenfelder nicht rechtzeitig ernten kann, und man weiss, dass man einem regelmässigen Plünderer mit Ü200%-Boni in der aktuellen Nachbarschaft hat - beides kommt nicht täglich vor)
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja