DeletedUser
Guest
Hallo zusammen,
nachdem ich das Spiel jetzt ein paar Tage gespielt habe wollte ich mal ein paar Anmerkungen loswerden zu Punkten die mir aufgefallen sind (dies beinhaltet auch Ideen und Fehler, ich habe aber keine Lust mehrer Nachrichten zu schreiben):
- Grenze von 80 Spielern - ist aus meiner Sicht eine zu kleine Menge. Viele Inaktive nehmen Plätze weg und so reduziert auch die sowieso recht kleine Anzahl an Interaktionen zusätzlich
- Handel: der Handel wird nicht gerade angeregt, wenn man durch Abzug eines Forge Punktes bestraft wird das man handelt. Es ist ja meist auch so, dass man eh einen schlechten Kurs annehmen muss, was ja ansich schon Strafe genug sein sollte. (Und ja mir ist bewusst, dass man es mit Diamanten beschleunigen kann, allerdings ist es doch massiv unausgewogen gegenüber nichtzahlern. Diese werden noch zusätzlich zurückgeworfen durch verlorene Forge Punkte.)
- Handel / Forschung: Zum Freischalten von Forschungen werden Güter aller Art benötigt. Hat man keine Provinz mit einem entsprechenden Gut erobert, kann man nur eine sehr kleine Menge des Gutes produzieren. Insofern wird wiederum der Handel wichtiger (es sei denn, die durchaus sinnvolle Option des Farmens nach Gütern bei Nachbarn ist möglich). Durch die Forge-Punkte Thematik wird dies alles aber nicht attraktiver. Zudem dauert es sehr lange.
- Verteidigung: Da die KI ihre Grenzen hat, wäre es vielleicht eine Idee eine Art Vorwarnzeit bzw. einen Zeitpunkt oder einen Countdown (in Minuten) anzusetzen in dem der Angegriffene die Möglichkeit hat sich selber zu verteidigen (erhöht sicherlich auch den Reiz des Spiels und belohnt sinnvollerweise diejenigen die häufiger Online sind).
- Die Einheiten sind ein wenig unausgewogen. Ansich lohnt es sich zumindest in der Bronzezeit nicht Krieger und Reiter zu bauen. Gegenüber Speeren haben sie so geringe Vorteile, dass es sich im Kampf nicht bemerkbar macht.
- Diamanten: Man bekommt zu wenige für sein Geld.
- Fehler: Häufige Abbrüche beim Einsammeln der Ressourcen wenn man schnell hintereinander klickt bzw. träge Reaktionszeiten.
- Fehler in Unterhaltung: wird eine Unterhaltung länger, kann man sie nicht mehr sehen, da das Fenster nach wie vor außerhalb des Bildschirms liegt.
Vg
Daddel
nachdem ich das Spiel jetzt ein paar Tage gespielt habe wollte ich mal ein paar Anmerkungen loswerden zu Punkten die mir aufgefallen sind (dies beinhaltet auch Ideen und Fehler, ich habe aber keine Lust mehrer Nachrichten zu schreiben):
- Grenze von 80 Spielern - ist aus meiner Sicht eine zu kleine Menge. Viele Inaktive nehmen Plätze weg und so reduziert auch die sowieso recht kleine Anzahl an Interaktionen zusätzlich
- Handel: der Handel wird nicht gerade angeregt, wenn man durch Abzug eines Forge Punktes bestraft wird das man handelt. Es ist ja meist auch so, dass man eh einen schlechten Kurs annehmen muss, was ja ansich schon Strafe genug sein sollte. (Und ja mir ist bewusst, dass man es mit Diamanten beschleunigen kann, allerdings ist es doch massiv unausgewogen gegenüber nichtzahlern. Diese werden noch zusätzlich zurückgeworfen durch verlorene Forge Punkte.)
- Handel / Forschung: Zum Freischalten von Forschungen werden Güter aller Art benötigt. Hat man keine Provinz mit einem entsprechenden Gut erobert, kann man nur eine sehr kleine Menge des Gutes produzieren. Insofern wird wiederum der Handel wichtiger (es sei denn, die durchaus sinnvolle Option des Farmens nach Gütern bei Nachbarn ist möglich). Durch die Forge-Punkte Thematik wird dies alles aber nicht attraktiver. Zudem dauert es sehr lange.
- Verteidigung: Da die KI ihre Grenzen hat, wäre es vielleicht eine Idee eine Art Vorwarnzeit bzw. einen Zeitpunkt oder einen Countdown (in Minuten) anzusetzen in dem der Angegriffene die Möglichkeit hat sich selber zu verteidigen (erhöht sicherlich auch den Reiz des Spiels und belohnt sinnvollerweise diejenigen die häufiger Online sind).
- Die Einheiten sind ein wenig unausgewogen. Ansich lohnt es sich zumindest in der Bronzezeit nicht Krieger und Reiter zu bauen. Gegenüber Speeren haben sie so geringe Vorteile, dass es sich im Kampf nicht bemerkbar macht.
- Diamanten: Man bekommt zu wenige für sein Geld.
- Fehler: Häufige Abbrüche beim Einsammeln der Ressourcen wenn man schnell hintereinander klickt bzw. träge Reaktionszeiten.
- Fehler in Unterhaltung: wird eine Unterhaltung länger, kann man sie nicht mehr sehen, da das Fenster nach wie vor außerhalb des Bildschirms liegt.
Vg
Daddel