Ich bin erst seit letzten Sommer dabei, inzwischen im Kolo und bei aktuell 11500 Kämpfen.
Bei mir hat es sich zu Anfang mehr aus Zufall ergeben, dass ich aus Eventgebäufen mehr VErteidigung der angriffsarmee bekommen habe, als Angriff der Angriffsarmee.
Muss inzwischen aber feststellen dass das so ziehmlich das Beste war was mir passieren konnte. Die Diskussion über die ganzen LG-Boni die zusätzliche Hits usw bringen, erübrigt sich, weil ich diese LG schlicht noch nicht habe, oder vieles anderes deutlich dringender ist zum leveln.
Was aber durch den höheren Def-Wert sehr viel ausmacht, ist dass meine Einheiten schnell 3 Hits "einstecken" konnten, die Gegner aber bei 2 schon gestorben sind.
Heist, sie sind zwar verletzt und müssen heilen, aber sie sind nicht tot. Was bei einem noch kleinen Alca einen sehr großen unterschied ausmacht. Ich habe langfristig mehr Truppen um zu kämpfen, weils nicht so schnell sterben.
Denke das macht vor allen in den kleineren ZA einen deutlicheren Unterschied als in den höheren. Und wie hier auch schon erwähnt, mit Boost aus der Taverne und einem Zaubertrank, kann man die Angriffswerte noch ordentlich erhöhen. Es ist eben ein großer Unterschied zwischen 100% +30% oder 1000% + 30%.
Darum würde ich sagen, sobald du deine Gegner mit 2 Hits zerstören kannst, bau die Verteidigung deiner Angriffsarmee aus, weil auf 1 Hit kommst nur durch spezielle Fähigkeiten aus LG die sehr teuer sind. Je weiter du im Spiel und ZA voran kommst, um so mehr wirst dann so wie so deine Angriffswerte pushen, denke ich jetzt mal