Ich kann beiden Events, im Gegensatz zur Mechanik des Forge-Bowl, etwas abgewinnen.
Das Graben war wirklich mal was Anderes und hat mir auch ziemlich viel Spaß gemacht. Der Hauptpreis war natürlich nicht zu verachten und hat dem Sommerevent (m.E. immer mit den stärksten Hauptpreisen) ganz schon Konkurrenz gemacht. Das Rad mag ich wohl der Einfachheit halber und dass alles direkt ersichtlich ist/offen liegt. Mein erstes SE war das, wo es den Palast gab. Dass man das Design in die Karibikpiraten-Thematik gelegt hat, gefällt mir ausgesprochen gut. Der Turm dieses Jahr fügt sich da nahtlos und wunderbar zu den letztjährigen Hauptpreisen hinzu. Allerdings sollte hier für die Zukunft ne Sperre im Rad eingebaut werden, die verhindert, dass es sich während des Drehens erneuern kann! Da mit den Nachbarn um die Items wettstreiten, finde ich spannend.
Klar bekommt man Dinge vielleicht schneller, wenn man öfters nach dem Rad sieht. Aber sie sind auch so oft vorhanden, dass wenn man nicht nur sehr selten mal reinschaut, auch dran kommt. Gewisse Aktivität sollte (wie bei vielem Anderen hier) schon vorhanden sein. Und dass der Aufwand steigt, wenn man mehrere Welten bespielt, liegt in der Natur der Sache. Zumindest wenn man sie gleichermaßen voran bringen möchte. Dass einem da "ruhigere" Events, wie Teichhüpfen, Hütchenspieler oder Fußball diesbzgl vielleicht eher zusagen, ist klar.