DeletedUser
Guest
Hi erst einmal vielen Dank für ein sehr interessantes und amüsantes Spiel - love it !
Hier ein paar kleine feine Anmerkungen zum Militär. Was deutlich geworden sein sollte ist : leicht schlägt schnell, schnell schlägt short range // long range, heavy schlägt leicht und long range ist allgemein gegen short range und heavy gut, wobei short range sowohl gegen leicht gut und gegen heavy sehr gut ist !
Die Idee ist sehr gut und wird auch in sehr vielen Spielen angewendet. Nun aber mein Einwand die Idee mit Pferden die short Range / long Range zu "überwältigen" würde nur klappen wenn sie dann auch direkt sterben würden. Die passiert in diesem Spiel aber leider NIE ! Wie ich feststellen musste schaffen es Armbrustschützen nicht einmal einen einfachen Speerkämpfer !!!! einen Mann mit Lendenschurz und Vollbart ausm Sumpf (^^) mit einem Schuss nieder zu strecken ... Des sind 3 Zeitalter Unterschied - die Frage wie kann das sein ? Also ich finde es fair das bei 1 Zeitalter unterschied keine derart großen Vorteile entstehen, dass man 0 Chance mehr hat und das die Taktik groß geschrieben wird und diese einem trotz Zeitalternachteil noch zum Sieg führt... aber das ist einfach nur sehr absurd ... Auch die Verteilung der Reichweiten ergibt keinen Sinn ... so haben die Bogenschützen 6 --- Bogenschützen auf Pferden nur 5 Oo wieso ? Sind die aufeinmal alle blind ? i dont know ... genauso der Schaden der Einheiten ... Berittenebogenschützen machen sehr viel weniger Schaden an Heavy und Light als einfach Bogenschützen aus dem Eisenzeitalter ... des ist irgendwo sinnfrei...
Also meine Anregungen : Schadensdifferenzen zwischen 2-x Zeitalterunterschied auf 1 Hit der jeweils "Stein-Schere-Papier" Einheiten setzen ... schwere Kavalerie muss die Bogenschützen niedermähen komme was da wolle ... ein Armbrustschütze muss den Speerträger direkt ohne umschweife in Jenseits befördern ...
Was die long Range angeht finde ich sollten diese vorallem short Range sehr gut ausschalten können bzw. Flächenschaden bekommen ... habe noch nie ne Steinschleuder erlebt die präzise auf eine Einheit trifft..
Also zusammengefasst : short Range = 1 Hit Heavy , Fast vs. short Range , Heavy vs light , long vs short Range bei 2-x ZA
Ansonsten sollten die Kräfeverhältnisse verbessert werden --> 2:3 bei konkurrierenden Parteien s.o. und 1:1 bei anderen also Schütz braucht genauso lang zum Töten wie die betroffene Unit.
Range anpassen in den Zeitaltern muss der Schaden und die Range steigen ... sonst passiert es das niedrige Zeitalter höhere ohne Verluste schlagen - Armbrust braucht 2 Treffer Bogen genauso hat aber mehr Range ... des sollte nicht sein bei den Preisen.
Für Kommentare offen und bin im vollem Bewusstsein das dies eine Beta ist deshalb auch die lieb gemeinten Veränderungsvorschläge.
Grüße Joghurt
Hier ein paar kleine feine Anmerkungen zum Militär. Was deutlich geworden sein sollte ist : leicht schlägt schnell, schnell schlägt short range // long range, heavy schlägt leicht und long range ist allgemein gegen short range und heavy gut, wobei short range sowohl gegen leicht gut und gegen heavy sehr gut ist !
Die Idee ist sehr gut und wird auch in sehr vielen Spielen angewendet. Nun aber mein Einwand die Idee mit Pferden die short Range / long Range zu "überwältigen" würde nur klappen wenn sie dann auch direkt sterben würden. Die passiert in diesem Spiel aber leider NIE ! Wie ich feststellen musste schaffen es Armbrustschützen nicht einmal einen einfachen Speerkämpfer !!!! einen Mann mit Lendenschurz und Vollbart ausm Sumpf (^^) mit einem Schuss nieder zu strecken ... Des sind 3 Zeitalter Unterschied - die Frage wie kann das sein ? Also ich finde es fair das bei 1 Zeitalter unterschied keine derart großen Vorteile entstehen, dass man 0 Chance mehr hat und das die Taktik groß geschrieben wird und diese einem trotz Zeitalternachteil noch zum Sieg führt... aber das ist einfach nur sehr absurd ... Auch die Verteilung der Reichweiten ergibt keinen Sinn ... so haben die Bogenschützen 6 --- Bogenschützen auf Pferden nur 5 Oo wieso ? Sind die aufeinmal alle blind ? i dont know ... genauso der Schaden der Einheiten ... Berittenebogenschützen machen sehr viel weniger Schaden an Heavy und Light als einfach Bogenschützen aus dem Eisenzeitalter ... des ist irgendwo sinnfrei...
Also meine Anregungen : Schadensdifferenzen zwischen 2-x Zeitalterunterschied auf 1 Hit der jeweils "Stein-Schere-Papier" Einheiten setzen ... schwere Kavalerie muss die Bogenschützen niedermähen komme was da wolle ... ein Armbrustschütze muss den Speerträger direkt ohne umschweife in Jenseits befördern ...
Was die long Range angeht finde ich sollten diese vorallem short Range sehr gut ausschalten können bzw. Flächenschaden bekommen ... habe noch nie ne Steinschleuder erlebt die präzise auf eine Einheit trifft..
Also zusammengefasst : short Range = 1 Hit Heavy , Fast vs. short Range , Heavy vs light , long vs short Range bei 2-x ZA
Ansonsten sollten die Kräfeverhältnisse verbessert werden --> 2:3 bei konkurrierenden Parteien s.o. und 1:1 bei anderen also Schütz braucht genauso lang zum Töten wie die betroffene Unit.
Range anpassen in den Zeitaltern muss der Schaden und die Range steigen ... sonst passiert es das niedrige Zeitalter höhere ohne Verluste schlagen - Armbrust braucht 2 Treffer Bogen genauso hat aber mehr Range ... des sollte nicht sein bei den Preisen.
Für Kommentare offen und bin im vollem Bewusstsein das dies eine Beta ist deshalb auch die lieb gemeinten Veränderungsvorschläge.
Grüße Joghurt