die 1000er-grenze nützt mir genauso 'viel', wie die 100er-grenze
Stand heute müssen da eigentlich 100K FP reinpassen. Wobei genaugenommen diese Beschränkung heutzutage völlig Sinnfrei ist.
Mag es zu Anfangszeiten evtl. noch dazu gedient haben den Spieler öfter ins Spiel zu holen gibt es heutzutage
- genug andere Trigger dafür
- sind die meisten Spieler (auch Neueinsteiger nach wenigen Tagen) nicht mehr auf den mickrigen 1FP/h angewiesen.
- ist die Menge der gebunkerten FP am Ende nur eine Variable die man also auch in der FP-Leiste anzeigen könnte, das das heute schon möglich ist zeigt ja die 5-Dias-Ernte die heute schon, genau wie andere Spielinhalte, den Wert Max.FP ignoriert.
Die FP-Leiste wäre dann zukünftig also das FP-Lager.
Das das also möglich ist, IMHO ohne das dafür endlose Programmierarbeit nötig wäre, stellt sich also die Frage was hindert INNO daran ?
Forge+ kann es nicht sein denn das die 1K Erweiterung für die Katz ist haben wir ja schon festgestellt.
Genau genommen ist das einzige was F+ interessant machen könnte das kostenlose einsammeln (QoL) aber selbst hier unterbietet INNO sich selber.

gegen

=
- 10€ gespart
- 1650 Dias - 650 (die gibt es ja bei F+ obendrauf) = 1000 Dias
- 1000:5= 200 Tage "kostenloses" einsammeln also mehr als 7x solange bzw.
- 28 Tage "kostenlos" einsammeln in 7 Welten
Am Ende ist auch dieses Future obsolet denn nur
eine gut aufgebaute Brunnenwelt bedeutet quasi und wortwörtlich "kostenloses" einsammeln für die dann 2 Welten und generiert noch max. 40 Dias (Edith: bei nur einem Treffer pro Tag ohne BG) fürs Dia-Lager.