Hallo zusammen mal eine frage braucht man das Alca eigentlich noch wenn man durch die Eventgebäude genug einheiten bekommt danke fürs erste uwe
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Hallo zusammen mal eine frage braucht man das Alca eigentlich noch wenn man durch die Eventgebäude genug einheiten bekommt danke fürs erste uwe
Hallo zusammen mal eine frage braucht man das Alca eigentlich noch wenn man durch die Eventgebäude genug einheiten bekommt danke fürs erste uwe
Aaaaaber unterschätze den Bedarf nicht. Im Zweifelsfall lösche alle Kasernen und lagere alle Agenten... ein ( keine Ernte mit Alca mehr möglich ) und schau eine Zeitlang ob deine genutzten Einheiten schwinden (Alca sollte bleiben) oder weiter zunehmen (Alca kann weg).Dann, wenn du genügend (!) Einheiten bekommst, brauchst du das Alcatraz auch nicht.
So einfach ist das.
Wenn Du Donnerstag Vormittag nach dem Start der GG Runde wechselst, hast du zwei Wochen lang dieselben alten Gegner wie ohne ZA Wechsel. Selbst danach gibt es keinen Grund, warum der Bedarf an neuen Einheiten größer sein sollte, als vorher der Bedarf an alten Einheiten. Wenn die Eventgebäude vorher genug Einheiten abgeworfen haben, tun sie es auch nach dem ZA Wechsel, vorausgesetzt, du hast genug Plus Eins Kits für diese Gebäude.und, insbesondere die GGkloppper, ZA wechsel bedenken! danach werden in kurzer zeit große mengen der neuen einheiten benötigt.
vor ZA wechsel liefern EG und Alca ausreichend einheiten des aktuellen ZA, einige EG einige des nächsten ZA. in GG runden, in denen es einmal richtig zur sache geht, sind die einheiten, auch des nächsten ZA, schnell mal verbrannt. in der folge hat man nach dem ZA wechsel, nicht all zu viele einheiten des neuen ZA sofort parat. kloppt man GG nur bis 80% max ZM, dann hat man natürlich keine probleme. anders sieht es aus, wenn man am tag einheiten im hohen dreistelligen bereich verbrennt. 14 tage?? war das wirklich soo lange???
Dann, wenn du genügend (!) Einheiten bekommst, brauchst du das Alcatraz auch nicht.
Die Prämisse, dass die ZM der limitierende Faktor wäre, gilt doch nur für Spieler mit geringer Kampfkraft. Weiß nicht, ob die mit „GGkloppper“ gemeint waren. Ansonsten ist die Anzahl der Kämpfe schon durch die Anzahl der Sektoren und die 4-Stunden Sperre limitiert. Es sei denn, du hast eine ziemlich kleine Gilde, dann kommst du natürlich auch auf mehr Kämpfe.kloppt man GG nur bis 80% max ZM, dann hat man natürlich keine probleme.
Man braucht ja auch keine Einheiten des nächsten ZA, nur weil man das ZA gewechselt hat.in der folge hat man nach dem ZA wechsel, nicht all zu viele einheiten des neuen ZA sofort parat
Die GG Runde geht natürlich nur 11 Tage. Die nachfolgenden GG-freien drei Tage brauchst du aber auch keine neuen Einheiten.14 tage?? war das wirklich soo lange???
nach den ersten 300 kämpfen (für weitere 300?) wechselst du also die einheiten? das ist insofern interessant, da du nicht nennenswert über 300 kämpfe hinauskommst.Ich kämpfe derzeit die ersten 300 Kämpfe des Tages mit Mars-Wächtern gegen Venus Einheiten, also mit Einheiten, die zwei ZA unter denen meines Gegners liegen, und wechsle erst danach auf aktuellere Einheiten.
Du kennst den Unterschied zwischen Durchschnitt und Maximum?nach den ersten 300 kämpfen (für weitere 300?) wechselst du also die einheiten? das ist insofern interessant, da du nicht nennenswert über 300 kämpfe hinauskommst.
jedenfalls nicht mit deinen accounts wie folgt:
durchschnittliche kämpfe/ d im zeitraum der letzten 30 tage.
In den höheren ZM Bereichen sind es sowieso in erster Linie die Agenten, die den Kopf hinhalten müssen, und da muss man nichts im nächsten ZA aktualisieren.
Das Alca ist inzwischen das Gebäude, das man stellen kann, wenn einem Einheiten nicht so wichtig sind…
was 'genug' ist, kannst doch nur du alleine beurteilen. bevor Inno die GG demoliert hat, erntete man noch viele einheiten durch die gefechte selbst. trotzdem habe ich 'ne runde mit 2300 der besten einheiten begonnen, dazu tägl alca-, GEX-, event- u GGernte und war am 2. Freitag blank. nachts in der 1000er liga alleine, kam es schon mal vor, das man 200 und mehr einheiten für ein gefecht verbrannt hat, nur um DAS eine, DAS entscheidende, gefecht zu gewinnen, das für sektoreroberung noch nötig war, damit man die lager für die frühschicht noch stellen konnte. abends im laberchat, konnte man dann stolz einen neuen persönl. ZM rekord vermelden (hurra ZMrekord +3!!^^) . es gab auch noch viele rennen, das salz in der GGsuppe. ohne rücksicht auf verluste mußte schnell geklickt werden(verletzte einheiten austauschen kostet zeit! auch 1/10s summieren sich). 'genug' ist also relativ, kommt immer darauf an, wie weit man an die schmerzgrenze geht.Hallo zusammen mal eine frage braucht man das Alca eigentlich noch wenn man durch die Eventgebäude genug einheiten bekommt danke fürs erste uwe
200 Einheiten für einen Kampf?nachts in der 1000er liga alleine, kam es schon mal vor, das man 200 und mehr einheiten für ein gefecht verbrannt hat, nur um DAS eine, DAS entscheidende, gefecht zu gewinnen, das für eroberung noch nötig war, damit man die lager für die frühschicht noch stellen konnte.
so war's abba nun mal. und es war gut und hat spass gemacht.200 Einheiten für einen Kampf?
Krass.
Sieben Yukitomo Imperien, ein Yukitomo Turm und das Hauptgebäude vom Halloween Event. Hoffe, ich habe nichts vergessen.Wo genau bekommst du deine Agenten denn her ?
Müssen ja echt harte Rennen sein, wenn du dafür Zeit hast…also beginnst du mit deiner bisherigen armee 'von hand' zu kämpfen.