DeletedUser48
Guest
[EINZUG=14]
Hallo Königinnen und Könige,
Imperien wurden errichtet und Königreiche sind emporgestiegen, während ihr und eure Nachbarn einander mit Motivierungen geholfen, oder euch mit Plünderungen den Fortschritt erschwert habt. Manchmal verloren Nachbarschaften an Größe und wurden zu größeren, robusteren Orten zusammengelegt, um den lokalen Wettbewerb interessanter zu gestalten. Aber manchmal gab es keine passenden Gegenstücke, so dass die Zusammenlegungen selten und nur nach langer Wartezeit stattfinden konnten.
Es war das Feedback von euch Spielern, welches uns wissen ließ, dass das System der Zusammenlegungen überdacht und verbessert werden sollte. So verkünden euer Städte Herolde heute als Reaktion auf eure Wünsche nun eine neue Änderung, welche nicht nur die Art und Weise künftiger Zusammenlegungen verbessert, sondern dem Spiel ebenso eine bessere Balance in Sachen Nachbarschaftsgröße und deren Stadt-Stärken bringt.
Ab Sonntag, den 04. August 2013 wird nicht länger versucht, zwei ganze Nachbarschaften in eine zu legen (was dazu führte, dass einige Nachbarschaften sehr lange warten mussten, bis sie klein genug für eine Zusammenlegung waren), stattdessen werden Nachbarschaften in kleinere Teile bzw. "Segmente" zergliedert. Diese Segmente werden dann mit Teilen anderer Nachbarschaften zusammengelegt, die in der Forschung einen ähnlichen Fortschritt aufweisen. Es wird weiterhin genug Varianz in diesen Segmenten geben, um einen gesunden Wettbewerb zu gewährleisten, aber mit dieser Methode werdet ihr besser balancierte Nachbarschaften vorfinden und – durch die Verwendung von Segmenten statt ganzer Nachbarschaften – Spieler werden nicht länger in kleinen Nachbarschaften "gefangen" sein.
Die Zusammenlegungen werden auch in ihrer Häufigkeit reduziert, genauer auf einen zweiwöchigen Rhythmus. In der Praxis wird die neue Methode dennoch für häufigere Zusammenlegungen sorgen als vorher.
Wenn ihr daran interessiert seid, wie die Segmente definiert werden, werft einen Blick auf den Absatz am Ende.
Die erste Zusammenlegung von Nachbarschaften nach der neuen Methode wird am Sonntag, den 04. August 2013 stattfinden. Wenn ihr über diese Änderung diskutieren möchten, schaut einfach hier vorbei:
>>> Feedback: Änderung bei der Zusammenlegung von Nachbarschaften
Ein kleines FAQ findet ihr im zweiten Post weiter unten!
Mögen eure Unternehmungen siegreich, eure Plünderungen ertragreich und eure Gildenmitglieder loyal sein!
Viele Grüße
Das Forge of Empires-Team[/EINZUG]
Wie Nachbarschaften zerlegt werden
Die Nachbarschafts-Segmente werden gewöhnlich nicht an bestimmten, vordefinierten Stellen geschaffen, sondern orientieren sich am aktuellen Profil der Nachbarschaft. Wenn Beispielsweise einige Spieler am oberen Ende der Nachbarschaftsrangliste ein natürliches Segment bilden, gefolgt von einer großen Kluft dahinter, würde diese Kluft genutzt um das Segment vom Rest der Nachbarschaft zu trennen. Ist ein Segment jedoch sehr groß, kann es an verschiedenen Stellen auch ohne große Punktunterschiede aufgebrochen werden.
Hallo Königinnen und Könige,
Imperien wurden errichtet und Königreiche sind emporgestiegen, während ihr und eure Nachbarn einander mit Motivierungen geholfen, oder euch mit Plünderungen den Fortschritt erschwert habt. Manchmal verloren Nachbarschaften an Größe und wurden zu größeren, robusteren Orten zusammengelegt, um den lokalen Wettbewerb interessanter zu gestalten. Aber manchmal gab es keine passenden Gegenstücke, so dass die Zusammenlegungen selten und nur nach langer Wartezeit stattfinden konnten.
Es war das Feedback von euch Spielern, welches uns wissen ließ, dass das System der Zusammenlegungen überdacht und verbessert werden sollte. So verkünden euer Städte Herolde heute als Reaktion auf eure Wünsche nun eine neue Änderung, welche nicht nur die Art und Weise künftiger Zusammenlegungen verbessert, sondern dem Spiel ebenso eine bessere Balance in Sachen Nachbarschaftsgröße und deren Stadt-Stärken bringt.
Ab Sonntag, den 04. August 2013 wird nicht länger versucht, zwei ganze Nachbarschaften in eine zu legen (was dazu führte, dass einige Nachbarschaften sehr lange warten mussten, bis sie klein genug für eine Zusammenlegung waren), stattdessen werden Nachbarschaften in kleinere Teile bzw. "Segmente" zergliedert. Diese Segmente werden dann mit Teilen anderer Nachbarschaften zusammengelegt, die in der Forschung einen ähnlichen Fortschritt aufweisen. Es wird weiterhin genug Varianz in diesen Segmenten geben, um einen gesunden Wettbewerb zu gewährleisten, aber mit dieser Methode werdet ihr besser balancierte Nachbarschaften vorfinden und – durch die Verwendung von Segmenten statt ganzer Nachbarschaften – Spieler werden nicht länger in kleinen Nachbarschaften "gefangen" sein.
Die Zusammenlegungen werden auch in ihrer Häufigkeit reduziert, genauer auf einen zweiwöchigen Rhythmus. In der Praxis wird die neue Methode dennoch für häufigere Zusammenlegungen sorgen als vorher.
Wenn ihr daran interessiert seid, wie die Segmente definiert werden, werft einen Blick auf den Absatz am Ende.
Die erste Zusammenlegung von Nachbarschaften nach der neuen Methode wird am Sonntag, den 04. August 2013 stattfinden. Wenn ihr über diese Änderung diskutieren möchten, schaut einfach hier vorbei:
>>> Feedback: Änderung bei der Zusammenlegung von Nachbarschaften
Ein kleines FAQ findet ihr im zweiten Post weiter unten!
Mögen eure Unternehmungen siegreich, eure Plünderungen ertragreich und eure Gildenmitglieder loyal sein!
Viele Grüße
Das Forge of Empires-Team[/EINZUG]
Wie Nachbarschaften zerlegt werden
Die Nachbarschafts-Segmente werden gewöhnlich nicht an bestimmten, vordefinierten Stellen geschaffen, sondern orientieren sich am aktuellen Profil der Nachbarschaft. Wenn Beispielsweise einige Spieler am oberen Ende der Nachbarschaftsrangliste ein natürliches Segment bilden, gefolgt von einer großen Kluft dahinter, würde diese Kluft genutzt um das Segment vom Rest der Nachbarschaft zu trennen. Ist ein Segment jedoch sehr groß, kann es an verschiedenen Stellen auch ohne große Punktunterschiede aufgebrochen werden.