DeletedUser44953
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In den letzten Monaten haben wir darüber nachgedacht, was wir mit dem letzten Nur-Browser-Feature anfangen sollen: Gilde gegen Gilde (GvG). Seit der Veröffentlichung wussten wir, dass GvG ein sehr komplexer Inhalt ist - technisch und aus Bedienersicht. Wir wissen, dass dies, zusammen mit den vielen Problemen und der mangelnden Skalierbarkeit, dazu geführt hat, dass GvG das einzige Feature ist, das nur von sehr wenigen von euch verwendet wird. Weniger als 5% von euch spielen GvG, während es bei Gilden-Expeditionen 10-mal mehr Spieler sind. Diese Zahlen zeigen deutlich, dass wir es besser machen können - unser Ziel ist es, euch ein zugänglicheres, verständlicheres und technisch stabileres Spielerlebnis zu bieten. Forge of Empires hat sich in den letzten Jahren im gleichen Maße wie das Entwicklungsteam weiterentwickelt, und wir möchten, dass alle Funktionen in unserem Spiel möglichst vielen von euch gefallen.
Mit diesem Gedanken im Hinterkopf haben wir einige Fragen aufgeworfen, die wir mit euch teilen möchten, um unsere nächsten Schritte zur Verbesserung des allgemeinen Gilden-Spielerlebnisses zu erläutern:
Würde sich die Teilnehmerquote verbessern, wenn wir mehr GvG-Karten für „neue“ Zeitalter hinzufügen würden?
Nach unseren Berechnungen können wir sagen, dass dies nicht der Fall ist. Wir können an der Migration in neue Zeitalter ersehen, dass die Spieler, die auf der "Alle-Zeitalter"-Karte spielen, annähernd immer die selben bleiben. Durch Hinzufügen zusätzlicher Karten würden wir die Anzahl der Spieler nicht erhöhen. Wir würden auch die Probleme nicht lösen, dass Karten aus früheren Zeiten noch seltener gespielt werden. Wir haben uns also gegen diesen Schritt entschieden.
Würde sich die Teilnehmerquote verbessern, wenn wir die aktuelle GvG-Funktion zum mobilen Client hinzufügen würden?
Ja. Wäre die Spielerfahrung insgesamt viel besser als im Browser? Die Antwort lautet leider nein. Technisch gesehen gibt es zu viele Einschränkungen, um ein überzeugendes Erlebnis auf dem Handy zu bieten. Also haben wir uns auch hier gegen diesen Schritt entschieden.
Können wir das derzeitige GvG-System so stark verbessern, wie wir es benötigen, um das gewünschte Spielerlebnis zu bieten?
Skalierbarkeit - Als wir vor 5 Jahren GvG konzipiert und umgesetzt haben, war noch völlig unklar, ob es jemals Zeitalter jenseits der Zukunt geben würde. Daher wurde bei der Einführung der Arktischen Zukunft die "Alle-Zeitalter"-Karte hinzugefügt, um das Problem eines ständig wachsenden Spiels zu umgehen. Leider würde das Hinzufügen neuer Karten eine Neuentwicklung des gesamten Kartensystems bedeuten, für den Rest siehe oben.
Code-Basis - Sagen wir einfach, es ist kompliziert...
Komplexität - GvG in der aktuellen Form ist für Spieler, insbesondere für neue Spieler, nicht leicht zu verstehen und nicht intuitiv. Es gibt kein Tutorial, es ist sehr anstrengend für Spieler niedriger Zeitalter und es ist nicht selbsterklärend. Um ein paar Schwächen zu nennen. Wenn wir die Beteiligung erhöhen und GvG für alle nutzbarer machen wollen, müssen wir grundlegende Änderungen vornehmen, die, wie oben erwähnt, auf der Grundlage der aktuellen Implementierung kaum möglich sind.
Wir sind der Ansicht, dass der richtige Weg nicht darin besteht, GvG auf Mobilgeräte umzustellen, sondern eine brandneue Gildenfunktion zu entwickeln, die auf allen Plattformen parallel dazu ausgeführt werden kann. Wir werden daher ein neues Feature entwickeln, das einige wichtige Elemente des aktuellen GvG enthält, aber wir werden auch zusätzliche Dinge hinzufügen und es auf verständliche und zugängliche Weise gestalten. Darüber hinaus und in den nächsten Monaten werden wir jedoch zusätzliche Zeit aufwenden, um die technische Stabilität von GvG zu verbessern, da die Bemühungen, die wir in die Analyse des gesamten Themas gesteckt haben, einige gute Verbesserungen sichtbar gemacht haben, die wir gerne für die Spieler umsetzen wollen, die Freude an GvG haben.
Insgesamt hoffen wir, dass ihr unsere Beweggründe für diesen Schritt versteht. Wir haben Monate für Validierung, Nachdenken, Konzeptionieren, Verwerfen und erneut Nachdenken und Konzeptionieren verbracht und sind davon überzeugt, dass dies der richtige Schritt ist.
Wichtig!
Es ist nicht geplant, dass GvG mit den Gilden- Gefechten abgelöst wird! Beide Features werden weiter spielbar bleiben!
Bei der Gestaltung der neuen Funktion möchten wir Euer Feedback so weit wie möglich berücksichtigen. Deshalb werden wir das aktuelle Konzept mit euch teilen.
Zu Beginn möchten wir euer Feedback zu folgenden Themen erhalten:
1. Begeistert dich dieses Konzept? Glaubst du, es ist eine lohnende Ergänzung zum Spiel?
2. Was kann verbessert werden? Und wie?
Bitte hinterlasst euer Feedback in diesem Thread und wir werden eure Ideen und Meinungen untersuchen. Wir sammeln Feedback für die nächsten zwei Wochen (bis zum 3. Juni 2019), integrieren Feedback in das Konzept und teilen ein Update innerhalb von 3 Wochen (bis zum 10. Juni 2019) mit euch. Wir werden auch am 22. Mai 2019 um 17:30 MESZ (15:30 UTC) ein Live-Q&A auf Facebook und Instagram abhalten. Über das neue Feature könnt ihr hier diskutieren. Wir hoffen, dass ihr die Gründe für diesen Schritt verstehen könnt und freuen uns auf euer Feedback. Forge of Empires wird von Millionen großartiger Spieler gespielt und zusammen werden wir es noch besser machen!
Vielen Dank an Kiwi, gooflab und Juber für die Übersetzungen!
Mit freundlichen Grüßen,
Euer Forge of Empires-Team
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