Das Video finde ich gut gemacht - mein Kompliment !
..es aber als Lösungsansatz anzupreisen - sicher nicht optimal
-> der Beweis ist im Video zu sehen
..ich habe auf dem Beta-Spoiler bereits Aufgaben mit den bekannten 5 Ressourcen-Geier gesehen und 7 möglichen Ressourcen (nicht 3 und 4, wie im Video)
..aber auch diese Beispiele waren in 3 Versuchen durchaus lösbar !
-> dass es Kombinationen geben wird, die mit 3 Versuchen fehlschlagen - sicher möglich !
Übung macht den Meister
- in einem Strategiespiel nur auf Verhandeln zu drücken - eher Sinnfrei !
(auf der Karte der Kontinenten kostet Verhandeln sehr viele Güter, die mich jedes mal reuen, wenn eine Aufgabe es verlangt!)
Mastermind habe ich eine kurze Zeitlang gerne gespielt als Kind - Schach wurde dann schnell mal interessanter !
..doch die Grosse Version von Mastermind - war zwischendurch doch mal noch eine Alternative - vor allem, wenn vom Gegenüber die Antworten falsch gesteckt wurden
..und man es selbstverständlich vor dem Ende bemerkte, dass da was nicht stimmen kann und um Korrektur bat
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..eine tolle Idee von Inno !
-> den Gütereinsatz so zu regeln
-> so rein vom Gefühl her sehe ich da ähnlichen Zeitaufwand und Chancenauswertung, wie durch Kämpfe, denn auch die sind nicht einfach so zu meistern ! .. je nach Zeitalter und Kampfboni ist da mit Autokampf nichts zu machen, ab dem 2. Schwierigkeitsgrad !
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..als Kämpfer sehe ich da eine gute Variante - absehbare Verluste - durch Ressourceneinsatz abzuwenden
..als Händler hat man ja ebenfalls die Möglichkeit - im SG 1 und teils SG 2 Ressourcen durch einfache Kämpfe einzusparen !
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Mein erster Eindruck - ein sehr gelungenes Angebot seitens InnoGame
..ich freue mich es zu testen
..wenn es dann freigeschalten wird !
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..den Diaeinsatz ab dem 4. Versuch geltend zu machen ist voll ok - es gibt genug Spieler, die Ihre Einheiten heilen lassen, weil Ihnen die Voraussetzungen fehlen ! ..wer zu wenig Ressourcen hat - sollte da nicht bevorteilt werden