Wenn ich in einem beliebigen Spiel +10 % Angriffsbonus habe und 10 % dazu erhalte, habe ich +20 %.
Das ist Prozentrechnung und keine Wahrscheinlichkeitsrechnung. Aber auch die führt tagtäglich zu Denkfehlern.
Der eine denkt, bei 200 Angriff + 10% hat er 220, bekommt er nochmal 10% dazu, hat er 240. Ein anderer denkt, er hat 220, bekommt 10% dazu und hat 242.
Und das gilt auch für Belagerungslager und Zermürbung: Anzahl an Lagern * 24 ist die Chance, keine Zermürbung zu erhalten.
Es mag sein, daß das Spiel so rechnet, korrekt ist es aber nicht, und es ignoriert völlig die Wahrscheinlichkeit dafür, Zermürbung zu bekommen.
Wie gesagt, nach der Rechnung ergäbe sich bei 5 BL eine Wahrscheinlichkeit von 120%. Die gibt es aber nicht. Was passiert bei 6, 7 oder 8 BL?
Mit steigender Anzahl BL würde sich die Wahrscheinlichkeit korrekter Weise immer näher an 100% annähern, die 100% aber nie vollständig erreichen.
Klingt komisch, ist aber so. Wenn das im Spiel anders gehandhabt wird, ist es eben mathematisch inkorrekt, sowie die 100% bei 5 (oder mehr) BL inkorrekt sind.
Machen wir die Gegenprobe. Deine Aussage "Anzahl an Lagern * 24 ist die Chance, keine Zermürbung zu erhalten." erzwingt die Aussage "76 / Anzahl an Lagern ist die Chance, Zermürbung zu erhalten." Anders ausgedrückt, wenn doppelt so viele BL die Chance verdoppeln, keine Zermürbung zu erhalten, halbieren doppelt so viele BL die Chance, doch Zermürbung zu erhalten.
Mit einem BL habe ich eine Wahrscheinlichkeit von 76%, die Zermürbung um 1 zu erhöhen. Bei 2 BL beträgt die Wahrscheinlichkeit dann was? Nach obiger zwingenden Logik 76/2, also 38%. Bei 4 BL folglich 19%.
Wenn ich bei 4 BL rechnerisch die Wahrscheinlichkeit habe, zu 96% keinen Zermürbungspunkt zu bekommen, aber die rechnerische Wahrscheinlichkeit von 19%, doch einen Zermürbungspunkt zu bekommen, widerspricht sich das und beweist, daß die Rechnung nicht stimmen kann.