-AdIerauge-
Finsteres Genie
das sind aber Äpfel und Birnen - wer schon alle Nachbarn plündert, dem bringt der Ratschlag wenig
So langsam geht mir der sch......öne Turm aber gehörig auf die Cojones.
Bei etwa 80% der versuchten Plünderungen eines TF Stufe 2 funkt dieser elende Turm dazwischen.
Wenn ich irgend etwas plündere, was nur 2 oder 3 FP, oder gar nur eine Hand voll Güter bringt, rührt er sich nicht.
Ich hätte eigentlich erwartet, daß der erstens nicht so häufig zuschlägt, wie er das (zumindest bei mir) tut und zweitens, daß er bei allen Arten von Gebäuden in etwa gleich häufig aktiv wird. Ist aber (auch wieder zumindest bei mir) nicht der Fall.
Wirklich sinnvoll finde ich den sowieso nicht, wenn man plündern will, ist die erste Hürde, den Kampf zu gewinnen. Die 2. Hürde ist, daß man dabei unter Umständen viele Einheiten verliert. Die dritte Hürde ist, daß überhaupt irgendetwas zu plündern da sein muß, die vierte Hürde, daß es auch noch etwas lohnendes (wenigstens ein paar FP) ist. Hat man all diese Hürden erfolgreich genommen, was natürlich nur ab und an der Fall ist, kommt nun auch noch dieser Turm dazu und das auch noch immer dann, wenn es sich tatsächlich einmal halbwegs lohnen würde.
Da fragt man sich, wozu man seine Militärgebäude teuer levelt und seine Einheiten riskiert, wenn am Ende nichts dabei raus kommt.
@DonDidi: Bisher war hier immer ein Argument, der Turm lohne sich nicht, da die Verhinderung von Plünderungen nicht so wichtig wäre und kaum "Ertrag" bringen würde. Im Grunde beweist du nun das Gegenteil und für Leute in deiner Nachbarschaft zumindest lohnt er sich. Insofern danke für dein Feedback Mit Wahrscheinlichkeiten ist das ja immer so ein Ding hier, langfristig wird sich das sicher auch bei dir auf ein ausgeglichenes Maß einpendeln. Offenbar hattest du einfach ein wenig Pech bisher.
Zu deinen Plünder-Ausführungen: Plündern ist ein Bestandteil des Spiels, aber weder ein übermäßig wichtiger noch - wie du ja auch selber ausführst - ein übermäßig lohnender (weil es relativ zeitintensiv mit einem ungewissen Ertrag ist). Gerade hohe Angriffsboosts und ein hohes Alcatraz sind vor Allem, wie Sompec auch bereits schrieb, was du nicht glauben möchtest, für eine hohe Anzahl Kämpfe in den GG notwenig. Hier macht man aktuell wohl mit Abstand den meisten Ertrag aus seinen Einheiten.
Theoretisch, ja. Nur setzt Inno leider die Grenze bei etwa 75 Nachbarn, mehr kann ich nicht plündern. Viel öfter auch nicht, da bin ich ebenfalls nah an der Grenze des Machbaren.Nun wäre eine Plünderer-Ratschlag: "Versuche einfach mehr Nachbarn als bisher zu plündern, dann steigt deine Chance wieder". )
ich gehe davon aus, daß sich die Prozentangaben (nicht nur beim Turm, sondern im Spiel grundsätzlich) nicht auf den Spieler beziehen, sondern auf die Welt, wahrscheinlich auf das Spiel insgesamt, so daß 30% Wahrscheinlichkeit theoretisch auch bedeuten kann, 30% der Spieler sind zu 100% betroffen und 70% gar nicht.
Wie ich schon geschrieben habe, die von Inno angegebenen Prozentzahlen/Wahrscheinlichkeiten beziehen sich nicht auf den einzelnen Spieler oder die einzelne Stadt, oder das einzelne LG, sondern auf das gesamte Spiel, wie ich annehme.Dann hast Du aber Glück, ich werde laufend überfallen, liegt das jetzt am Turm? Und bei mir rührt sich nichts, die Plünderer finden immer irgendwas, man schafft nicht immer alles rechtzeitig zu ernten. Und wenn ich überfalle hat der Turm auch nie zugeschlagen. Um ehrlich zu sein, ich fände es sogar lustig.
Bei mir war es bisher so. Ich schrieb auch nicht "nur", sondern zu 80%.nein, das ist Quatsch
auch dein Eindruck, dass der Galata nur bei hochwertigen Plünderungen zuschlägt, ist klassische selektive Wahrnehmung
Naja, die miese KI trifft den Plünderer ja gleichermaßen, das ist doch gerecht. Ist ja nicht so, daß die Spieler statisch in Plünderer und Geplünderte eingeteilt wären. Abgesehen davon spielt man als Plünderer ja im Autokampf, anders ist das zeitlich ja kaum zu bewältigen, da trifft die miese KI dann auch beide Seiten.Ich seh den Turm ein bißchen als ausgleichende Gerechtigkeit dafür, dass die KI der Stadtverteidigung so mies kämpft. Dadurch liegt der Vorteil fast immer auf Seiten des Plünderers. Sehr selten, dass Spieler substantielle Verteidigungs-% aufgebaut haben (weil zu teuer und ineffizient), die die Gegner wirkungsvoll vertreibt.
Wirklich sinnvoll finde ich den sowieso nicht, wenn man plündern will, ist die erste Hürde, den Kampf zu gewinnen. Die 2. Hürde ist, daß man dabei unter Umständen viele Einheiten verliert. Die dritte Hürde ist, daß überhaupt irgendetwas zu plündern da sein muß, die vierte Hürde, daß es auch noch etwas lohnendes (wenigstens ein paar FP) ist. Hat man all diese Hürden erfolgreich genommen, was natürlich nur ab und an der Fall ist, kommt nun auch noch dieser Turm dazu und das auch noch immer dann, wenn es sich tatsächlich einmal halbwegs lohnen würde.
Da fragt man sich, wozu man seine Militärgebäude teuer levelt und seine Einheiten riskiert, wenn am Ende nichts dabei raus kommt.
Bei mir liegen die Erträge an FP bei den Plünderungen etwa beim 3-4 fachen dessen, was die GG mir im selben Zeitraum bringen.
Mit den selben Einheiten, GG bis zu einer Zermürbung, die die Verluste über die Neugewinnung der Einheiten heben würde.
...
Hohe Angriffsboosts und Alca sind für Plünderungen ebenfalls entscheidend, denn damit kann man einfach, schnell und ohne viel Recherche nach jedem Nachbarschaftswechsel einfach mal alle angreifen, ohne zu starke Verluste zu erleiden. Danach weiß man, wer mit akzeptablen Verlusten zu schlagen ist und nach 3 Tagen weiß man auch, wann und wo üblicherweise was brauchbares zu holen ist.
So ineffizient finde ich die Verteidigung gar nicht, wenn sie hoch genug ausgebaut ist, ich habe immer wieder welche in der Nachbarschaft (und wir reden hier nur von der JHW), die 1000 und mehr Verteidigung haben
Seit wann ist das ein "Muss"? Gibt es seit kurzen dafür eine Spielregel seitens INNO? Wäre mir neu!Abgesehen davon spielt man als Plünderer ja im Autokampf,
Aufwand halbieren, oder ganz lassen = Problem gelöst.anders ist das zeitlich ja kaum zu bewältigen,
Finde den Galaturm nicht sinnvoll. Es gibt schon Stadtmauern, nun noch den Turm. Wo bleibt der Vorteil für den Angreifer bzw, den Plünderer?
LG Museum ist quasi Überflüssig geworden, da kaum noch Plünderungen stattfinden.
Plündern war einmal eine grundlegende Option dieses Spieles.
Fazit: Nicht jede Neuerung ist auch eine Verbesserung........
Nicht auf Stufe 95, da wehrt der Turm bis zu 6 Plünderungen ab.
Seit wann ist das ein "Muss"? Gibt es seit kurzen dafür eine Spielregel seitens INNO? Wäre mir neu!
Du beschwerst dich darüber, das sie nicht viel Platz (Lückenfüller) benötigen, hast aber selbst keinen dafür!?
Allerdings die Behauptungen von manchen, der Turm hätte "80 Prozent" der Plünderungsversuche abgewiesen halte ich für frei Erfunden.
Erstens: Die KI der Stadtverteidigung ist der Vorteil des Angreifers.
Drittens: Viele Dinge sind Teil des Spiels, werden aber kaum genutzt (zulässige Erpressung zum Beispiel)
Fünftens: Für die allermeisten Spieler war Pündern nie eine grundlegende Option.
Nein, die KI ist zum Nachteil all derer, deren Einheiten automatisch kämpfen. Das ist bei der Stadtverteidigung spielimmanent, beim Angriff zwar die Entscheidung des Angreifenden, wer jedoch viel kämpft, wird auch viel im Automatikmodus kämpfen und ist dann ebenso benachteiligt. Man kann also davon ausgehen, daß in den meisten Fällen bei aktiven Plünderern KI gegen KI spielt, was das Ganze, unabhängig von der Leistungsfähigkeit der KI, sehr ausgeglichen macht.
Die wird aber im Gegensatz zum Plündern von Inno nicht aktiv beworben.
Die allermeisten Spieler kommen auch nicht über das 2. oder 3 ZA hinaus.
Inoffiziellen Zahlen zu Folge spielen die allermeisten Spieler überhaupt nicht mehr.
Erst auszuführen, wieviele "Hürden" es doch beim Plündern geben würde und später dann ausführen, dass Plündern ja unkompliziert und enorm lohnenswert ist, ist schon stark widersprüchlich...
Deine Berechnung zur Vorteilhaftigkeit Plündern ggü. GG würde ich gerne mal sehen, das ist hier aber zu weit OT. Für das 3-4 fache müsstest du, basierend auf meinen, mit Sicherheit niedrigeren Werten, täglich 500+ FP plündern. Das halte ich doch für sehr unrealistisch.
dein Museum interessiert mich nicht die Bohne, meine Produktionen allerdings schon und die würde ich gerne behalten.LG Museum ist quasi Überflüssig geworden, da kaum noch Plünderungen stattfinden.