Es wird nicht in jedem Zeitalter schwieriger.
Es gibt für das Gefecht sehr einfache und sehr schwierige Zeitalter.
JHW beispielsweise ist ein schönes Zeitalter weil man da mit 8x Artillerie bis in höhere Zermürbungsstufen alles wegmähen kann.
Das ist im Gefecht äußerst nützlich, weil man die Aufstellung nicht ändern muss und so sehr schnell kämpfen kann.
In der JHW gibt es eben keine fliegenden Einheiten und keine getarnten Einheiten, die der Artillerie das Leben schwer machen kann.
In höheren Zeitaltern sieht das dann anders aus, darum ist die Artillerie da nicht mehr universell einsetzbar.
GGW fand ich im Gefecht auch sehr schön,
Da kommt man mit 2xFlAP und 6 Agenten als Standardaufstellung recht weit.
Danach muss man dann mixen, aber Flak, Sturmpanzer und Hubschrauber richten das
Zukunft ist sehr einfach bis mittlere Zermürbungsstufen.
Immer 1-2 Schwebis und Rest Agenten.
Höhere Zermürbungsstufen werden aber schnell teuer wenn auf der anderen Seite viele Schwebis und Railguns auftauchen.
Und (halb)-manuell geht in der Zukunft gar nicht gut, dass dauert ewig wenn auf der anderen Seite getarnte Einheiten sind.
Morgen habe ich übersprungen
AZ ist im Gefecht fummelig zu spielen weil man viel tauschen muss. Das kostet enorm Kampfgeschwindigkeit oder aber man hat früh Verluste.
Gerade viele Kampffestungen beim Gegner in Combo mit Artillerie verursachen sehr früh Verluste.
OZ finde ich etwas besser als AZ, aber auch nicht toll.
1-2 Unterseekreuzer mit Rest Agenten trägt einen bis in die mittleren Zermürbungsstufen.
Ab dann muss man dann aber dauernd anpassen, sonst hat man massive Verluste.
Und in höheren Z Stufen bricht die Kampfgeschwindigkeit massiv ein weil man in jedem Kampf genau gucken muss was man aufstellt.
Richtig nett wird es dann wieder ab dem Mars, wo man relativ lange mit 8x Wächter alles wegmähen kann.