Huuuu ... was für "tolle Verbesserungen" ... ich lach mich weg Habt ihr keine anderen Sorgen. Na wartet ... sie kommen noch
und die nachrichten die vorher nicht gelesen werden konnten und dementsprechend nicht gemeldet werden konnten?Gemeldete Nachrichten kann der Support weiterhin lesen und somit die Meldungen bearbeiten.
und die nachrichten die vorher nicht gelesen werden konnten und dementsprechend nicht gemeldet werden konnten?
was heißt den wollen? wenn ich ne nachricht bekomme, die nicht direkt lesen kann, will ich dennoch wissen was geschrieben worden ist. schließlich spielen hier erwachsenen menschen die vor dem abschicken auch überlegen können was sie schreiben.wieso willst du nicht gelesene Nachrichten melden?
was anderes: WIE lösche ich meine Nachrichten denn? habe 1.186, bin in einer privaten Konversation mit einem anderen Spieler, habe die Testnachricht geschrieben und finde nix zum Löschen
Hmm, so habe ich das nicht verstanden. Man verliert die Armeen meiner Meinung nach trotzdem so wie vorher auch. Nur konnte man vorher nicht zurück ziehen wenn der Gegner dran war. Man musste warten bis dieser gezogen hat und konnte dann erst zurück ziehen. Ich nehme an das geht jetzt schneller, aber man verliert die Einheiten trotzdem, die der Gegner dann noch schlägt. Ich kann es mit der App noch nicht testen. Für mich mit der Zeitersparnis eine gute, kleine Änderung.Zum Löschen ist alles gesagt.
Das sofortige Zurückziehen der Armee finde ich aber irgendwie doof. Aus zwei Gründen:
So richtig relevant ist das Feature ja eh nur, wenn man eben mal nicht als erster zieht... daher aus meiner Sicht schade um die Zeit, die da investiert wurde.
- In GEX/GBG/Quests/... sieht man doch vorher schon die gegnerische Armee. Wenn man da mit einer Armee antritt die nur dann gewinnen kann wenn die Landfläche ideal ist dann sollte man gefälligst auch mal die eigenen Truppen verlieren.
- Die einzige Stelle wo man die Armee vorher nicht sieht sind die mehr oder weniger lieben Nachbarn. Wenn ich nun eine Armee losschicke die gegen spezielle Truppen per se immer verliert finde ich es absolut berechtigt, wenn man die Truppen verliert weil in der verteidigenden Armee genau diese Truppen standen.
Hmm, so habe ich das nicht verstanden. Man verliert die Armeen meiner Meinung nach trotzdem so wie vorher auch. Nur konnte man vorher nicht zurück ziehen wenn der Gegner dran war.
- Es ist jetzt auch möglich zu überprüfen, wie viele Ressourcen benötigt werden, um ein bestimmtes Zeitalter abzuschließen. Die Forschungskosten können eingesehen werden, indem man auf die Schaltfläche in der linken oberen Ecke des Forschungsbaum-Fensters klickt.
Diese Option wurde für dieses Update geplant, es wurde jedoch entschieden, sie noch nicht zu aktivieren.Momentan ist es doch noch nicht möglich.
Ich werde euch dazu noch eine abschließende Antwort geben. Danke für eure Geduld.
Das war bereits Teil des letzten Updates:Ist das neu, dass man jetzt bei Wohngebäuden und Eventgebäuden beim Drüberfahren mit der Maus sehen kann, wieviele Einwohner das Gebäude hat? Ist mir heute aufgefallen und hätte ich mir früher manchmal gewünscht (vor allem bei Eventgebäuden mit Einwohnern). Wann immer das gekommen ist: es ist angenehm, nicht woanders nachschauen zu müssen, ob man ein Gebäude abreißen/einlagern kann, dankeschön.
Die Bevölkerung, die sich aus den in eurer Stadt platzierten Gebäuden ergibt, wird nun auch in der Stadt selbst im Gebäude-Tooltip angezeigt.