Ich hatte es ja in einem anderen Thread zu diesem Tool schon angesprochen, der geschlossen wurde, aber da dieser hier wieder aus der Versenkung geholt wurde, mache ich das auch nochmal hier, obwohl es ja auf den ersten Seiten ja schon diskutiert wurde, was allerdings ja auch ne Weile her ist.
Ich nutze den FoE - Helfer auch seit 2 Tagen, und finde es ist echt ein Superteil. Allerdings finde ich, daß die Plünderfunktion das ganze zu einem absoluten Cheat - Tool abwertet. Und ja, es gibt nur Informationen aufgearbeitet weiter, die sich theoretisch jeder holen könnte, aber praktisch halt nur maximal 2%,, die eh jede Schwachstelle nutzen würden, um sich Spieleinhaltsvorteile zu veschaffen. Die gibt es in jedem Spiel.
Ich denke, da sollte der Entwickler echt einfach mal darüber nachdenken, der vermutlich selbst begeisterter Plünderer ist, ob er das auch einbauen würde, wenn er auf der anderen Seite stünde.
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Wenn mir bei einem normalen Nachbarschaftsbesuch sowas ins Gesicht springt krieg ich grad das Kotzen, denn wenn Inno wollte, daß jeder diese Information hat, und nicht nur die, die dieses Tool benutzen, dann würde es auch jeder so sehen. Ich vermute mal, könnte ne Lockproduktion eines plünderergeplagten Spielers sein.
Außerdem ist das Cheatmerkmal für mich schon erfüllt, wenn ich auch nur die Situation der Plünderer untereinander sehe: Der, der das Tool nutzt, sieht sofort, ob es sich lohnt hinzugreifen, der andere muß halt auf gut Glück zuschlagen.
Und nein, ich bin kein plünderergeplagtes Opfer, das hier rumjammert, was mir in 3 Jahren Spielzeit geplündert wurde, kann ich an den Fingern einer Hand abzählen, auch deshalb, weil das mit den Lockproduktionen gut funktioniert hat, aber ich hasse es, wenn sich Spieler auf derart grenzwertige Weise Spielvorteile verschaffen.
Im Fazit denke ich, Inno sollte sich das echt nochmal ansehen und notfalls auch unterbinden, wobei es mir schon lieber wäre, wenn der Entwickler sich selbst nochmal Gedanken darüber machen würde,