Nachdem was ich hier so lese, find ich das extrem unbalanced.
Eine Gilde mit mehr Leuten ist im Durchschnitt auch aktiver. Demzufolge mehr Spieler, die jeweils einzeln der Zermürbung ausgeliefert sind. Das wiederum führt zwangsläufig dazu, dass diese immer besser dastehen werden. Angeblich soll das durch das Auf-und Absteigen in den Ligen kompensiert werden. Das ist aber nicht der Fall, wenn die Belohnungen in höheren Ligen besser sind.
Ich fühl mich schon jetzt fast dazu gezwungen, entweder meine kleine eher weniger aktive Gilde gegen eine große aktive zu tauschen. Oder alternativ nicht hier teilzunehmen, weils eh aussichtslos ist.
Eine notwendige Verbesserung wäre zumindest, wenn die Zermürbung sich auf die Gesamtanzahl der Kämpfe/Verhandlungen der Gilde bezieht, also alle Spieler der Gilde betroffen sind, wenn einer davon was erobert. Das würde zumindest schonmal die unterschiedlichen Anzahlen der Spieler pro Gilde ein bisschen ausgleichen.. Gilden mit 80 aktiven Spielern hätten es gleich schwer wie Gilden mit 2 Spielern, wenn man davon ausgeht, dass bei beiden genügend Güter und Zeit vorhanden sind. Und wenn in einer 80-Mann-Gilde halt nur 30 aktiv sind, ändert das auch nichts daran, da die restlichen 50 Spieler die Zermürbung sowieso nicht erhöhen. Und es würde gleichzeitig auch taktischeres Vorgehen der Gilde verlangen, was [außer durch die Provinzgebäude] nach jetzigem Stand ja absolut nicht notwendig ist, da die schwächeren Spieler einer Gilde vermutlich zuerst kämpfen/verhandeln sollten, weil sie sonst kaum noch eine Chance haben.
So ist doch schon klar, dass die ersten paar Gilden auf der Welt auch ganz oben in den Ligen stehen und der Abstand zu den kleineren immer größer wird.
Wenn zumindest keine Dias, Gebäudefragmente und FP in den Belohnungen wären, könnten einem die höheren Belohnungen in höheren Ligen ja egal sein, aber die mussten natürlich wieder rein...