Dass das "Virgo-Projekt" gerüchteweise so angepasst wird, dass es bei Kämpfen in der Nachbarschaft nicht wirken sollte
fände ich gut, da sowieso fast jeder die Stadtverteidigung durchbrechen kann. Nur macht es dieses LB dann relativ sinnfrei.
Ich bin der Meinung es wäre eine bessere Idee gewesen, dieses LB so auszulegen, dass es die Verteidigungsarmeen unterstützt,
so wäre Angriff/Verteidigung endlich besser ausgeglichen. Gerade im Hinblick auf die mittlerweile durchschnittlich sehr hohen
Angriffs-Prozente, oder als Antagonist zum Kraken. Da muss endlich mal was zum Ausgleich aus der Schublade her.
Ich möchte nicht abschweifen, aber es wäre auch dringend mal eine Anpassung der GvG-Verteidigung notwendig,
das Konzept mit dem Verstärkungspool war zu Anfang des Spieles sehr gut, ist aber mittlerweile m.M.n. völlig überholt.
Auch hier wäre es eine Idee, dass es neue LB´s geben müßte, welche sich auch auf Verteidigungswerte im GvG auswirken sollten.
So ein "Virgo-Projekt" wäre eine gute Möglichkeit gewesen. Logisch ist das ein bisschen Arbeit, aber z.B. hätte man es ähnlich wie das
Einsammeln von Machtpunkten in der eigenen Stadt so gestalten können, dass man täglich einen fixen Betrag einsammelt, welcher bei
Abrechnung in eine prozentuale Chance umgerechnet wird, dass die nächsten 24 Stunden bei Angriff auf einen Sektor die halbe angreifende
Armee zerstört wird. Vis a vis, war jetzt nur so ein Gedanke ohne viel Brainstorming, aber so einen Ausgleich zu schaffen, fände ich jetzt
wichtiger als immer mehr zusätzliche Neuerungen. Gilden-Expo, Wikinger-Siedlung, externe Siedlung auf dem Mars, die neuen GvG-Kämpfe,
alles toll - keine Frage, aber das Anpassen der Basics kommt m.M.n. zu kurz. Und mit dem Virgo-Projekt ist eine tolle Möglichkeit verschenkt.