Also so wie ich das verstanden habe läuft das eigentlich so ab, dass die besten 50% in Ligen kommen. Davon die besten 1% in Gold, die darauffolgenden 4% (besten 5% - 1% =4%) in Silber, dann 15% in Bronze und 30% in Amateur =50%. Anders hätte man ja 50+20+5+1 =76% in den Ligen und dann würde die Anzeige mit den besten 50% keinen Sinn machen. Damit kann man aber die aktuellen Zahlen auf Greiftental nicht erklären. Denn die liegen bei 206 Gold, Silber 1648, Bronze 5183 und Amateur 4372!.
Wie kommen jetzt diese zahlen zustande? Ich glaube deshalb: Am Anfang waren die Ligen ja 0,1,2,3,4? oder waren 0,0,1,2,3 ? aufgeteilt. Da es am Anfang noch so war, dass jeder jede Liga "leicht" erreichen konnte, waren die oberen Ligen relativ schnell voll, da ja nur für höchstens 1% bzw höchstens 4% der teilnehmenden Spieler in diesen hohen Ligen Platz waren und am Anfang des Events wohl noch nicht so viele Spieler mitgemacht haben. Jetzt kommt die Mechanik ins Spiel denn
wenn eine Liga "voll ist", also mehr als 1%/4%/15% in dieser Liga wären
steigt die Toranforderung an. Und da die Teilnehmeranzahl am Anfang noch gering ist tut (z.B weil etwas erfahrenere Spieler auf Schreine oder ähnliches warten) tut sie das "relativ" schnell bei vor allem der Gold aber auch der Silberliga.
Bis zu einem gewissen Punkt ist das dann noch für alle und Normalspieler zu erreichen, d.h es können noch Leute in die oberen Ligen kommen und die Toranforderung steigt eigentlich dadurch weiter an, dass die Leute von unten in eine höhere Liga drängen. D.h die Intervallgrenzen entsprechen noch wirklich den geschossenen Toren. Um es mal ein bisschen verbildlichter darzustellen. In Greifental ist die Silberliga jetzt von 6-12. D.h aber nicht dass der beste aus der Silberliga 12 Tore geschossen hat (so wie es vielleicht am Anfang bei der Ligaaufteilung 4-5 war) sondern, dass der schlechteste aus der goldenen Liga 13 geschossen hat. D.h die Intervallgrenzen für die Ligen werden nichtmehr durch nachrückende Spieler gebildet, sondern von der nachfolgenden Liga bestimmt und deshalb gehen die dann auch relativ weit ausseinander.
Irgendwann kommt also der Punkt wo man nurnoch durch Zahlung oder indem man das Event weit/taktisch spielt da rein kommt (Stand heute Silber 6-12 und Gold 13- auf Greifental) . Das heißt irgendwann muss man für einen Platz in den hohen Ligen zahlen/das Event durchspielen und das tuen wohl die wenigsten bis zum Ende, jedoch nehmen aber immer mehr Teil und spielen das Event ein bisschen an. Jetzt kommt aber der große Clou.
Die Toranforderungen können nicht wieder absinken!!!
Das heißt, selbst wenn im Laufe des Events immer mehr Teilnehmer in den Pool kommen und immer mehr Leute in die Silber und Goldligen Ligen reinkönnten, können sie es nicht, da die
bisher entstandene Toranforderung harte Grenzen sind, die von keinem mehr ohne Zahlung oder großen Eventfortschritt erreicht werden kann und die Leute in ihrer niedrigeren Liga verblieben. Daher kommt es dann auch zu diesen 0 Bronze und alle in Silber "Fehler".
Was heißt das also? Die Zahlen kommen deshalb zustande, weil die
Teilnehmerzahl über das Event stetig angestiegen ist. Jedoch gelten die durch dei anfänglichen hohen Einsätze geschaffenen Torbeschränkungen weiterhin und können nicht augewicht werden. Deshalb sind gemäß den Zahlen zu wenig Leute in Gold, da niemand mehr an die 13 Tore rankommt, aber noch Plätze in dieser Liga theoretisch "frei wären". Andersherum ist die Anzahl an Bronzeleuten soviel höher als die Zahl der Amateure, da die Liga durch die vielen Leute die das Event nur angespielt haben noch weit offen ist und da viele reinkönnen, die das Event zumindest etwas gespielt haben. Die Leute die das Events jedoch nur ganz wenig gespielt haben, kommen nicht in die Amateurliga und bleiben in Hobby.
Hoffe das war verständlich erklärt!
EDIT: Nochmal ein bisschen was versucht besser zu erklären