Ich hatte aufgegeben Feedback zu geben. Absolut super das Ihr (ob spät oder nicht) auf Eure Spieler eingehen können 1+
Jetzt konnte ich diesen Spiel empfehlen.
Jetzt konnte ich diesen Spiel empfehlen.
http://forgeofempires.wikia.com/wiki/Historical_Questline:_Sir_Arthur_Conan_Doyle
Die Reihenfolge der Aufgaben ist sehr merkwürdig: Aufgabe 5 Erwerbe 2 Sektoren ohne Kampf, danach erst Aufgabe 9 Erkunde eine Provinz und Aufgabe 11 erobere eine Provinz. In der Gegenwart kommen die Provinzen einzeln hintereinander. Ich habe mir extra eine zum erkunden gelassen. Jetzt muss ich die erkunden, um 2 Provinzen ohne Kampf zu erobern. Dann muss ich die komplette Provinz erobern, um die nächste erkunden zu können und die muss ich dann auch noch komplett erobern um Aufgabe 11 zu erfüllen.
^^ Vielleicht arbeiten sie ja auch nur unsere eigenen Event-Vorschläge ab, die wir gegeben haben!? Aber ich befürchte, so wird es weiterhin laufen....ein Event nach dem anderen plus Set, Set, set,...etc.
Kommt doch zu uns, nach Uceria.... wir spielen in der Gilde mit einer einzigen Bedingung: Keine einzige Erweiterung hinzufügen! Da gibts noch Ansprüche und geht nicht so einfach!!
Ich starte mit kein Kritik. Jeden User zufriedenzustellen mit eine einzelne Lösung ist eben nicht drin.
Was nehmen wir als Positiv heraus. Es macht sinn Feedback hier in Forum zu geben. Ich habe vor Wochen aufgegeben 1 Quest nach den andere mit diese "erforsche ein"- -> Ich habe nicht nur mich beschwert, sondern eine Lösung angeboten! Das Inno auf meiner Lösung eingegangen ist.... cool^^
Das ist der Sinn eines Forums.
Ja, das Haus muss motiviert werden um die 2 FP zu bekommen, aber auf Beta wurde es schon auf die Prio-Liste gesetzt und ich hatte seither keinerlei Probleme es gemoppelt zu bekommen.
Der AnreizGefallen würde mir, wenn Eventgebäude kleiner als normale Gebäude wären, also z. B. ein Wohnhaus 2x2 mit diesen Eigenschaften, das wäre für mich ein Grund, diese Events wesentlich aktiver zu beachten
...
Ganz toll finde ich die sensationelle Neuerung, dass die Teilnahme völlig freiwillig ist und man auch nicht alle Eventgebäude aufstellen muss .
Hätten sie das Haus mit mehr Bevölkerung gemacht oder 3x3 wäre es schon gut genug. Man muss es ja nicht übertreiben. immer hin wäre er doppelt so gut wie ein SdW mit Arbeitern, nach deinem Vorschlag, muss ja nicht sein.Gefallen würde mir, wenn Eventgebäude kleiner als normale Gebäude wären, also z. B. ein Wohnhaus 2x2 mit diesen Eigenschaften, das wäre für mich ein Grund, diese Events wesentlich aktiver zu beachten. Dann würde ich auch drüber nachdenken, dass ein Set interessant sein könnte. So eher nicht....
Ich erkenne an, dass zumindest ein Signal gegeben wird, dass an den Questaufgaben was verändert werden soll. Ob und wie es tatsächlich folgt, werden die nächsten Events zeigen. Ich bin hier sehr vorsichtig geworden mit vorschnellem Lob. Denn 1. kommt es meistens anders und 2. als man denkt
Der Vorschlag aus Beitrag #24 gefällt mir sehr gut und wäre auch eine Alternative für die ewigen Provinzerforschungen/-eroberungen.
Dass dauernder Stadtumbau und Anpassung an neue Zeitalter/Möglichkeiten ein wichtiger Inhalt des Spiels sind, ist mir schon klar und macht mir eigentlich auch Spaß. Gefallen würde mir, wenn Eventgebäude kleiner als normale Gebäude wären, also z. B. ein Wohnhaus 2x2 mit diesen Eigenschaften, das wäre für mich ein Grund, diese Events wesentlich aktiver zu beachten. Dann würde ich auch drüber nachdenken, dass ein Set interessant sein könnte. So eher nicht....
VORSCHLAG:
Wie wärs denn einfach mit einem kleinen Gebiet, wo immer bei Events ein paar Eventsektoren mit Gegnern aus dem aktuellen ZA freigeschaltet werden, die man besiegen muss. Dann bleibt der Kampfaspekt bestehen aber es wird kein Spielfortschritt erzwungen.
z.B.
Euer Konkurrent sammelt Truppen im Gebirgspass.
Aufgabe 1: Kundschaftet die Truppen aus (Provinz Scouten)
Aufgabe 2: Versucht den Konflikt friedlich zu lösen (2 Sektoren verhandeln)
Aufgabe 3: Der Konkurrent hat die friedlichen Verhandlungen mit einem hinterhältigen Angriff unterbrochen. Wir müssen zurückschlagen (2 Sektoren erkämpfen)
Aufgabe 4: Bevor er sich erholt, sollten wir ihm den Rest geben (Provinz einnehmen)
So eine Questreihe kann man immer wieder an der gleichen Stelle machen, ist nicht langweilig und löst das Problem.
nächstes Event: Der Konkurrent hat sich wieder erholt und sammelt Truppen im Gebirgspass...copy paste...