DeletedUser24199
Guest
Kann ich dir genau sagen, jede einzelne Einheit wird auf Schaden geprüft und dann eben nach ihren "Verletzungen" sortiert bzw nicht mehr angezeigt und das ganze Runde für Runde.Ich frage mich, wie aufwändig und ineffizient das programmiert sein muss, dass diese Berechnungen bei voller CPU-Auslastung(!) 10(!) bis 45(!!) Sekunden dauern?!?
Ich habe nicht ohne Grund den Vorschlag gemacht, dass man eine echte AUtokampf-Option einführt...einetwegen auch mit einer 2-Sekunden-Pause zwischen gen Kämpfen...sonst heulen ja wieder einige hier rum.
Was auch helfen würde wäre ein kleines Häkchen mit der Option, nur gesunde EInheiten anzeigen und schon hat man einen ganzen Schwung Rechnenleistung eingespart.