In den QI ist es eben deutlich anders: Wer mit Dia-Einsatz (oder mit sonstigem Engagement) vorauseilt, verschafft allein sich selbst einen Vorteil, indem er die leichten Knoten abgreift und den späteren/langsamen Spielern nur die schweren Knoten hinterlässt.
Letztlich ist es egal, ob man einen Vergleich mit dem GG zieht oder allein die QI betrachtet: Fest steht jedenfalls, dass diese Gestaltung des QI tendenziell die Konkurrenz innerhalb der Gilde fördert, oder sie jedenfalls fördern kann, indem schwächere/langsamere Spieler gegenüber den stärkeren/schnelleren Spieler deutlich benachteiligt werden - und zwar genau durch die Zweiteren.
So sieht's aus. In meiner alten Gilde in W waren wir in Level VII, als meine Stadt endlich mal produktiv war. Viel zu viele Ego-Spieler, die verdammt viele €s und Dias übrig haben, worunter der Rest der Gilde leidet. Dort hätte ich nicht mal mit dem Gold-Pass den Koloss am Ende auf max. Level.
Ein Indiz dafür:
In einer Stadt standen nach Runde 2 drei Kolosse auf max. Level.
Hinzu kommt noch das Gebäude der Polynesier, ebenfalls auf max. Level.
Zu leiden haben darunter auch ambitionierte Spieler*innen, die gerne mal ein paar € investieren. In einer großen, erfolgsorientierten Gilde, bezogen auf die Ranglisten, haben diese Spieler*innen keine Chance.
Konkurrenz wird hier nur hinsichtlich Investition von Dias gefördert, nichts anderes. Viel hilft viel, wie man so schön sagt.
Unter Spaß, und als solches betrachte ich ein Spiel, verstehe ich etwas anderes.