Das ist so semi richtig um ehrlich zu sein. Es gibt Tage, da kann es durchaus mal bei maximalem "normalen" reinkloppen auch drunter liegen (ohne dabei "alles zu zünden" um vollends auszurasten)
Genauso gut kann es aber auch Tage geben, wo die Zeit knapp ist, die eigene Onlinezeit mit denen der Gegner kollidiert und man kaum zu etwas kommt:
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(Werte sind so von Mitte bis Ende Januar, also schon etwas älter, und auch noch vor dem Stadtumbau, bezieht sich nur auf 80% Zermi-Reduktion, die Kämpfe an anderer Stelle zu ungünstigeren Werten sind hier nicht aufgeführt, verhandelt wurde bis Zermi-Stufe 11 erreicht war)
Hatte sich am Ende aber wirklich für mich erstaunlich gleichmäßig herausgestellt, die erste Nachkommastelle zwischen "Zermi erhalten" und "20% Zermi" war anders (ungünstiger). "Beitrag" in der Liste sind "Aktionen", d.h. Verhandeln habe ich explizit nicht doppelt gewertet, sondern wie "Kämpfe" behandelt. Hatte aber auch Rekordwerte zwischendrin, wo Zermi-% bei 29,545 % lag (also mitten im Geschehen, nicht am Ende um es in die Liste aufzunehmen).
Zugegeben, Zermi kann schon mal ein Ärgernis sein, ist aber im Mittel okay. Blöd wird's erst, wenn man dringend etwas tun muss und dann gefühlt jeder Kampf seine +1 reinknallt, gerade dann, wenn die Gilde klein ist und zeitlich über den Tag gesplittet.
Und jetzt braucht man nicht explizit über meine "mickrigen Werte" maunzen ;D Geht ja um das "Daten sammeln" und "Ergebnis prüfen", was wie gesagt gut im Einklang mit der Vorgabe liegt, auch wenn manche Werte "täglichen Schwankungen/Störungen" unterliegen.