Es gab schon eine Vielzahl von Vorschlägen zum Thema Handel, trotzdem bin ich der Meinung, dass dieser noch weiter verbessert werden kann. Dazu im Nachfolgenden einen Vorschlag, den ich einfach mal aufbringen wollte und eine kleine Anmerkung.
Zu bestimmten Anlässen ist das Einsammeln bestimmter (größerer) Gütermengen notwendig. Und da sich das System des Ringtausches etabliert hat, kommt es vor, dass einander entgegen gerichtete Angebote erstellt werden. Zum Beispiel 200 Papier gegen 200 Kaffee und 200 Kaffee gegen 200 Papier. Jetzt könnte natürlich angebracht werden, dass das nicht vorgesehen war und so die Aufgaben leichter bewältigt werden, als ursprünglich erwünscht. Aber genau das macht Forge doch aus, die Kreativität der Community. Und dann, vor Allem bei Gütern vergangener Zeitalter, gibt es das ewige Gescrolle, bis ein Zeitalter erreicht ist, in dem genügend Güter vorhanden sind oder die Gildenmitglieder tauschen können. Auf neuen Servern ist das immer besonders attraktiv... Daher schlage ich einen "Handel umkehren Butten" vor, der das eine Gut mit dem anderen tauscht, um nicht jedes mal aufs Neue die Güter raussuchen zu müssen. Und der Meinung, dass das Spam erleichtern würde, bin ich nicht, weil solche Angebote letzten Endes keinen Gewinn brächten (von dem einen Achievement mal abgesehen).
Und ja, ich weiß, dass das sehr nach einem unnötigem Butten ausschauen kann, für die, die auf solche "Tricks" nicht angewiesen sind oder sie einfach nicht nutzen, aber gerade für kleinere Spielende, könnte das ein Nerv-Faktor sein, dem so vorgebeugt werden kann und der den Enthusiasmus und den Genuss des Spielerlebnisses steigert.
Und da würde ich die eingängig erwähnte Anmerkung noch anbringen wollen. Könnte das System so strukturiert werden, das bei erstelltem Handel die Anzeige nicht auf das derzeitige Maximum sinkt, sofern die gleiche Menge Güter nicht mehr verfügbar ist? Natürlich hat das einen Schutzeffekt, der bei wachem Spiel allerdings nicht notwendig sein sollte und in meinen Augen nur das erstellen gleichgroßer Angebote unterschiedlicher Güter stört. Dazu muss ich allerdings sagen, dass ich technisch absolut unbewandert bin und daher nicht weiß, wie sich das realisieren lassen sollte, dafür bin ich schließlich nur Spielerin.
In der Hoffnung, das dieser Vorschlag diskutiert wird und ich gegebenenfalls eines Besseren belehrt werde, mit freundlichen grüßen Kay.
Zu bestimmten Anlässen ist das Einsammeln bestimmter (größerer) Gütermengen notwendig. Und da sich das System des Ringtausches etabliert hat, kommt es vor, dass einander entgegen gerichtete Angebote erstellt werden. Zum Beispiel 200 Papier gegen 200 Kaffee und 200 Kaffee gegen 200 Papier. Jetzt könnte natürlich angebracht werden, dass das nicht vorgesehen war und so die Aufgaben leichter bewältigt werden, als ursprünglich erwünscht. Aber genau das macht Forge doch aus, die Kreativität der Community. Und dann, vor Allem bei Gütern vergangener Zeitalter, gibt es das ewige Gescrolle, bis ein Zeitalter erreicht ist, in dem genügend Güter vorhanden sind oder die Gildenmitglieder tauschen können. Auf neuen Servern ist das immer besonders attraktiv... Daher schlage ich einen "Handel umkehren Butten" vor, der das eine Gut mit dem anderen tauscht, um nicht jedes mal aufs Neue die Güter raussuchen zu müssen. Und der Meinung, dass das Spam erleichtern würde, bin ich nicht, weil solche Angebote letzten Endes keinen Gewinn brächten (von dem einen Achievement mal abgesehen).
Und ja, ich weiß, dass das sehr nach einem unnötigem Butten ausschauen kann, für die, die auf solche "Tricks" nicht angewiesen sind oder sie einfach nicht nutzen, aber gerade für kleinere Spielende, könnte das ein Nerv-Faktor sein, dem so vorgebeugt werden kann und der den Enthusiasmus und den Genuss des Spielerlebnisses steigert.
Und da würde ich die eingängig erwähnte Anmerkung noch anbringen wollen. Könnte das System so strukturiert werden, das bei erstelltem Handel die Anzeige nicht auf das derzeitige Maximum sinkt, sofern die gleiche Menge Güter nicht mehr verfügbar ist? Natürlich hat das einen Schutzeffekt, der bei wachem Spiel allerdings nicht notwendig sein sollte und in meinen Augen nur das erstellen gleichgroßer Angebote unterschiedlicher Güter stört. Dazu muss ich allerdings sagen, dass ich technisch absolut unbewandert bin und daher nicht weiß, wie sich das realisieren lassen sollte, dafür bin ich schließlich nur Spielerin.
In der Hoffnung, das dieser Vorschlag diskutiert wird und ich gegebenenfalls eines Besseren belehrt werde, mit freundlichen grüßen Kay.
- Grund für die Idee
-
Auffallen eines relativ hinderlichen Zyklus bei Handelstransaktionen.
- Gefahren der Idee
-
Wenige, soweit ich das abschätzen kann. Theoretisch können damit Klicks gespart werden, was das Spiel "einfacher" machen würde, wobei ich nicht weiß, wie das im Handel gefährlich werden kann oder welchem Gewinn das brächte. (Spam sollte das übrigens nicht ermöglichen)
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja